第三十九章(第1/9 頁)
青雀通關遊戲的方式其實不能學。
因為相應的解謎過程她其實可以說是一個都沒有走。
這種人,哪怕第二次進遊戲,基本上也不會比第一次進遊戲的那種玩家進度快上太多——畢竟是將探索度開到了百分之十後就開始一路高歌猛進地跳過流程的。
用一句星網上流傳很久的梗來形容的話就是:
向著星……感謝你完成……
青雀:“不過我個人覺得在全息遊戲裡面可以少一點跳臉殺,雖然現在所有恐怖向的全息遊戲都會禁止有心臟疾病以及一系列會因為情緒劇烈起伏而發病的病人體驗,但每年總會有那麼兩個不怕死的。這款遊戲我玩到現在,個人體驗下來,最大的吸引人的點應該是在於無法確定世界的真假,兩個世界都無法確定,那種虛無縹緲的不確定感會讓人在做計劃的時候不得不給出很多的預設,甚至開始懷疑這兩個世界都不是真實的,背後都是神姑在操縱……之類的。”
青雀:“這種靠著不真實感塑造的恐怖,其實並不怎麼依賴跳臉殺來增強那種恐怖氣氛啦。”
霧青點點頭:“是這樣呢,不過也還要考慮會不會因為套娃疊層太多,直接把玩家的大腦給弄燒了的情況……總之,好像我和鍾珊在最開始的時候往裡面加入了太多恐怖元素,現在還要對其進行刪刪減減以免嚇到太多人……嗯,唉。”
一言以蔽之,路漫漫其修遠兮,任重而道遠。
青雀很少看到這樣的霧青,在做遊戲這件事上表現出如此糾結的模樣這可不像她。
但確實,這款遊戲並不好做,它還需要一定的改進。
畢竟,恐怖遊戲並不是靠著用心、對遊戲的瞭解以及大量技術的投入就一定能做好的。
它本身最要緊的一項是讓玩家產生恐懼感,而在全息技術已經發展到了這一地步的現在……
讓玩家產生恐懼感和代入感都已經是不太困難的事情了——至少對於霧青來說是這樣的。
她面臨的最大問題是怎麼拿捏好不把人真的嚇出點什麼來,以及能夠讓絕大多數人感覺到恐怖的那個臨界點。
這個臨界點可不是那麼好找尋的。
“這可能需要更多的經驗吧?”青雀摸著下巴說,“你要不多找點人來測試看看?但是千萬別去找那群假面愚者,你知道的,我都能整出這樣的活來,就更別說是他們了。”
霧青:“我知道的。”
她在和鍾珊討論遊戲劇情的時候就已經感覺到了那群假面愚者的有病。
……等等。
霧青握住了青雀的手。
“怎麼著,你好像是在歧視假面愚者。”
她剛剛想起來自己好像也是個假面愚者。
她剛剛好像在不知不覺間就被青雀懟了一嘴。
她剛剛似乎還在心裡罵了自己一句。
青雀:“啊哈哈,你不是正常的假面愚者嘛。”
霧青:“……”
話是這麼說沒錯(),她也確實和一般的那些假面愚者不太一樣?[((),至少在找樂子方面確實比不上他們,但這話聽起來怎麼就怪怪的,像是在說她不正常一樣。
真不正常的難道不應該是其他的那些假面愚者嗎?
霧青決定不和青雀繼續在這個問題上討論下去。
再多說兩句的話天曉得她會被帶入怎樣的坑裡。
青雀:“說起來,你不會覺得做這款遊戲有點吃力不討好嗎?至少相比起上一款熱銷全銀河的,這款遊戲的文化背景,就註定了它只能在仙舟聯盟內部銷售,受眾會少很多誒。”
青雀還記得,在這款尚且沒有被霧青正式命名的恐怖遊戲中,有一條在古代世界的支線,是關於一個冥