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第九十章 儘管氪,有官方兜底(第1/2 頁)

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“作為一款內測遊戲,當他進入正題之後大機率就是開始公測了。”

“並且透過這段時間的內測,所有對這款遊戲有過關注的玩家們也清楚了這款遊戲的情況。

不管是畫質玩法,還是說他的保值性都已經完全展示在了所有玩家面前。”

“並且根據這些情況如果我沒有猜錯,在公測之後一定會有大量的土豪玩家入駐不光如此,還會有很多的工作室可能也會加入這個遊戲。”

聽到老六這麼一說,旁邊的狂飆的蛋湊了過來。

“大哥,展示玩法和大量的土豪玩家跟工作室入駐好像沾不上邊吧。”

“怎麼沾不上邊?你要搞清楚這款遊戲的展示玩法和其他遊戲的展示是完全不同的。”

聽到這裡眾人都有些不解,“怎麼個不同法?”

“官方新出的兜底公告你們看了沒?算了,看情況我估計你們沒有看,我先結合公告和我的猜想給大家簡單分析一波吧。”

“這麼說吧,其他的遊戲他們大部分展示的內容是遊戲的劇情,畫質或者是基礎的玩法這一些,透過這一些去吸引玩家”

“但是這一款遊戲不同,它不管是畫質還是遊戲劇情,或者是遊戲的玩法細節都已經是屬於頂尖的了,而官方所想要展示的也不是單純的基礎玩法這些而是想要展示職業化!”

“簡單的說就是官方想要告訴所有人,如果你是有實力或者說有套路的玩家,可以選擇將玩這個遊戲作為職業。”

聽到這裡眾人也都紛紛的都把目光看向了他,等待著他的下文。

“職業化這三個字說起來倒是挺簡單的,但是想要做到這一點是非常難的。”

“第一點,你需要一個龐大的經濟體系去支撐,讓人知道你這款遊戲裡面的遊戲貨幣是可以保證長期穩定的,維持兌換提現。”

“這是最基礎的一點,當然具備了這一點之後還遠遠不夠,你還需要要擁有一個相對公平的經濟體系以及一個可操作性的經濟體系。”

“簡單的說就是玩家們所創造的價值,是有用的而不是無用的可能這麼說大家覺得我在說的廢話,那麼我們換一個思路。”

“就拿這款遊戲的遊戲貨幣噬能點來說它是可以直接和氪金掛鉤的可以透過它兌換進化點,但是在這裡必須要涉及到一個問題那就是相對透明的噬能點”

“比如,玩家們收集到了多少噬能點,用來做什麼都需要屬於這種完全透明的狀態。”

“如果搞得不清不楚當遊戲公司想要薅羊毛的時候,或者是某一個公司高管利用職權搞錢的時候它是不是可以瞬間改寫噬能點的資料。

這樣的事情放在現實中就是瘋狂印幣一個道理,從而引發通貨最後由全體玩家買單。”

“而有一個完全透明的噬能點機制,讓大家可以明明白白的看到他們所賺取的噬能點用在哪裡了。”

“讓大家知道這噬能點不會憑空出現這樣遊戲的貨幣才會有一定的保值性,而這款遊戲的建築進度和蟲巢顯示的噬能點總量顯然是做到了這一點。”

“外加上官方給出的兜底價1點噬能等於10點進化點的標價,使得更多的人看到這個遊戲的保值性。”

“而這幾次的噬能活動更是讓很多人看到了噬能點的可操作性和商業性!”

“比如隨著兵種的進化很多的新兵種使用技能是需要消耗噬能的,而你可以儲備一些噬能點賣給有需要的玩家們,比如像鹹魚他們這一些噬能點需求比較高的玩家。”

“這也是這款遊戲這個貨幣的亮點,因為之前的幾次活動讓我們看到噬能點是更久活動會有漲幅。

這也讓噬能點有了可操作性,比如一些商人低價買進等活動的時候全部賣出。

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