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除了提升刀術之外,有了多種類的魂能之後關於屬性強化的提示資訊也多了起來。

劣質的魂能有較小的機率強化成功;普通的魂能有較高的機率強化成功;優秀的魂能必然強化成功;精粹的魂能必然可以強化成功,並有一定機率額外獲得屬性。

至於最頂級的不朽魂能,因為這類魂能儲存著的靈魂資訊最多,除了必然可以強化成功和必然可以額外獲得屬性之外,還有一定機率獲得死者生前擁有的某項技能的資訊。

不過白鋼並沒有立刻拿出魂能來進行強化,他現在更在意的是剛剛解鎖的天賦軟體!

稍微仔細看一下之後白鋼就發現這裡的天賦雖然數量繁多,但很多其實根本派不上用場,比如說什麼音樂系天賦,數學系天賦,廚藝系天賦……

白鋼還沒發瘋到轉職去當個廚師!

可即便刨去這些亂七八糟的天賦戰鬥類的天賦也有很多,比如說駕駛系、槍械繫、爆炸系等等,種類繁多讓人眼花繚亂。

此外,白鋼還發現系統出品的天賦和遊戲裡有著根本性的不同。

遊戲裡的天賦系統歸根到底是為遊戲服務的,需要考慮遊戲的可玩性和平衡性,一般來說越強大的天賦就越難獲得,但系統出品的天賦卻是完全看天分,不能真正的像是主神一樣可以隨意挑選天賦往身上放。

簡單點說,系統的作用就是把白鋼天生就有但是沒有開發出來的天賦啟用,至於他本來就沒有的,那就不要指望了。就好比他天生五音不全,那就算是拿出一百個不朽級魂能也不可能把他變成個歌星。

再比如說某人是個天才鋼琴家,那麼如果他獲得了系統的話鋼琴和音樂相關的天賦就會普遍效果強大而且加點耗費的魂能也相對較少。而不擅長的搏擊類,駭客類天賦就會比較垃圾而且需要消耗兩三倍的魂能才能強化成功。

這也好理解,有天分的東西學習起來本來就快,完全沒天分的東西就算花上再多的時間也很難出成績,花費魂能的多少是和實際中開發出某項天賦需要消耗的精力成正比的。

這樣一來找到自己最擅長的天賦進行強化無疑是價效比最高的方案了。

還好,白鋼他的天賦主要就是分佈在戰鬥相關的類別上。從自己擅長的領域裡挑選了一下,這裡面有不少非常實用的天賦,但一眼就把白鋼吸引住的卻是一個叫做【本源之力】的天賦。

根據描述,【本源之力】天賦可以讓白鋼通曉魔力的本源,將魔法和鬥氣融會貫通,做到互不幹擾!也就是傳說中的魔武雙修!

當看到這個天賦的第一眼白鋼就決定要以它為目標了!

白鋼已經看到鬥氣和魔法的威力了,再加上自己已經練了快二十年的魔法,怎麼可能拒絕這種誘惑!?

不過想要點開【本源之力】還需要很多前置的基礎天賦,並不是一時半會能做到的,目前白鋼只有鋼鐵意志一項天賦,這還是他死過一次之後的福利,而且也並不是【本源之力】的前置選項,這讓白鋼有些遺憾。

繼續看說明,白鋼發現想要開發天賦的潛力最低需要消耗1點精粹級別的魂能,之前因為沒有這一級別的魂能所以軟體一直都沒有解鎖。

【本源之力】的前置條件一共有三條線‐‐力敏屬性、親魔性和劍術,三條線最終將會交匯成【本源之力】。

現在使用1點精粹魂能可以強化的是增強力量的【霸王之力】、增強敏捷的【靈蛇之體】、提升魔法親和的【元素之軀】以及提高劍術的【劍意通靈】。

稍微想了想,白鋼決定先點上【劍意通靈】。

第63章 第三類接觸

【霸王之力】一共有三個等級,分別可以增加力量

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