70 [念氣反傷]!(第1/3 頁)
[念氣護甲],絕對是一個好東西。
因為這是路輕歌肝了這麼久以來,[技能樹]上長出來的,第一個真正意義的具有防禦效果的技能。
“沒什麼好說的。”
“這個技能,必須重點培養。”
第一眼,路輕歌便作出了此等打算。
而這之中的原因,自然也是非常簡單。
——他的面板屬性,比正常的玩家都要低。
隨便舉個栗子來說。
[力量值]和[氣血值]這兩項,就是多數近戰物理系職業的主要屬性。
前者會影響攻擊力和爆發力,後者會影響耐力和軀體的堅韌性。
氣血一旦低了,玩家本身的防禦能力就會變弱。
也就是俗稱的抗揍能力,就會變差。
而升不了級的路輕歌壓根就沒辦法獲得屬性點,於是[氣血值]自然就會拉胯。
所以說。
想要彌補自身欠缺的抗揍能力的話,就只能透過其他的方式了。
而這個[念氣護甲],顯然就是一個不錯的辦法。
儘管[念氣護甲]這個技能,也有不小的缺點。
比如說。
作為武者系的基礎技能,它所生成的護甲其實數值並不高。
前期的時候,它還能發揮一定的作用。
但到了遊戲的後期,玩家們的傷害個個都起來了。
而這一層薄薄的護盾,也就只能是聊勝於無的存在了。
等到那個時候。
武者系的玩家們,會掌握更多更好用的防禦性技能。
至於[念氣護甲],誰還記得這是什麼個玩意?
但路輕歌對此並不在意。
“你們的[念氣護甲]沒用,跟我的[念氣護甲]有什麼關係?”
畢竟他所看重的東西,從來就不是數值。
而是——機制!
於是,壓根沒怎麼猶豫地。
路輕歌便花費掉了一千點經驗值,將[念氣護甲]這個技能直接升到了lv10。
[叮!]
[你已頓悟技能“念氣護甲”,是否進行進階,解鎖新的技能形態?]
[進階技能:念氣反傷!]
[進階需求:5000經驗值。]
[……]
“是!”
這一次,路輕歌同樣也沒有猶豫。
這幾天的猛刷牛頭怪,已經為路輕歌攢下了大量的經驗值。
五千點經驗值,目前還是出得起的。
就跟[罡氣斬]一樣。
單純地提升[念氣護甲]的等級,同樣也只能單純地提升[念氣護甲]的數值而已。
而現在的他所面對的野怪和對手,都已經逐漸地接近lv10左右的水準了。
單純地升級,在現階段已經沒有太多的優勢了。
只有更進一步的進階,才能獲得與同期玩家競爭的實力!
[叮!]
[你已完成技能進階!]
[你已掌握:念氣反傷!]
[……]
[技能:念氣反傷]
[型別:主動技能]
[詳情一:你在“念氣護甲”存在的狀態下,每次受到近戰攻擊時,都將返還一定量的傷害。]
[詳情二:該狀態下,你可以反彈飛行物,該效果最多觸發三次。]
……
“哇哦。”
“事情好像變得更加有趣了起來。”
看到[念氣反傷]的資訊,路輕歌的笑容開始變態了起來。
返還近戰傷害,並