10 你管這叫[罡氣斬]?!(第1/3 頁)
“普通史萊姆的攻擊距離只有1碼,比[精英史萊姆]還要短一些。”
“而[罡氣斬]的攻擊範圍是5碼。”
“所以對付這種手短腳短的低等野怪。”
“我完全可以故技重施,用之前的方式把它風箏致死。”
路輕歌在心裡思考好了對策。
他現在手頭緊張。
之前積累的聖靈幣,都在[體能藥水]上花得差不多了。
所以此行的這一趟,身上也沒有帶著任何的補給消耗品。
也就是說。
路輕歌必須儘可能的保證。
他在打[史萊姆]的時候不會丟失過多的血量。
而且像史萊姆這種笨比野怪。
只要操作得當的話,完全可以做到。
於是。
找準了角度和距離之後。
路輕歌雙腳穩穩地立於地面,與肩同寬。
然後作了一次深呼吸。
“罡氣斬!”
緊接著,核心發力。
猛然揮出木棍,劈出一道劍氣。
嚓!
沉悶有力的攻擊音效在耳邊響起。
“嚶!QAQ~”
面前的史萊姆慘叫了一聲,頓時碎成無數的粒子。
[你擊殺了lv1史萊姆!]
[你獲得了:exp+1!]
[你獲得了:透明的膠質x1!]
……
而在這之後。
路輕歌的傷害數值。
才從空氣中彈了出來。
[-236]
“嗯?”
“這就死了?”
路輕歌的眉頭微微一凝,察覺到事情好像不太簡單。
“似乎有點出乎意料了。”
“lv10級別的[罡氣斬],居然比我想象中的傷害還要高一點。”
路輕歌凝了凝眉頭,默默心想。
他原本以為。
像[罡氣斬]這種典型的消耗型技能,應該是打不出來這麼高的出輸出的。
看來他還是有點低估了技能等級對傷害的影響。
這麼看來的話。
他的[罡氣斬]。
每提升一個等級,傷害的數值應該就會增加二十多點。
這個傷害遞增的規律,並非是固定的。
它取決於每一個玩家自身的情況。
有些玩家的力量屬性比較高。
那麼技能升級之後,傷害提升的幅度就會更大。
“可惜了,這個設定對我不太有利。”
路輕歌緩緩地收起手裡的木棍。
無奈地搖了搖頭,自言自語道。
畢竟——
他這該死的面板,沒有辦法升級。
正常的玩家。
等級每提升一次,都會獲得一個可以自由分配的屬性點。
像劍士這樣的職業,一般前期的時候都會點在力量上。
等到前中期傷害有點起色的時候,就會勻出一部分的屬性點給敏捷值。
然而路輕歌,並不需要考慮這種事情。
因為他壓根就得不到屬性點……
“事已至此,也只能接受這個短板了。”
“這大概就是代價吧。”
路輕歌無奈地心想。
一直以來,他的心態倒也還算樂觀。
畢竟這年頭,有得必有失。
能夠無限升級的代價,那就是他的面板屬性會成為天生的短板。
如此一來,他只能透過別的方式來提升自己的屬性了。