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第五霖點頭:&ldo;我正要說這個事。&rdo;他說著就把自己的遊戲地圖掏出來了,點選擇了亮銀鎮周邊放大,在四四方方的城牆外面畫出了十幾個不同的符號。
另倆會長也湊了過來,《縱橫》會長柳晉柳大叔沒等第五霖畫完符號標記就笑了出來:&ldo;原來如此,五哥是有準備的人啊。&rdo;
&ldo;這話咋說?&rdo;進了這總指揮隊就一直挺興奮的飛揚跋扈插話。
&ldo;三點半的時候系統刷過公告,提示進入魔界入侵倒計時,五哥應該是那時候就趕回城來觀察的吧?&rdo;柳晉說話挺有藝術的,只稍稍表現一下就把話頭轉給第五霖。
第五霖當然不會藏著話不說,研究遊戲任務劇情方面他老實誠了:&ldo;是這樣的,光腦系統不會做無謂的事,既然刻意進行倒計時提醒,那就肯定是給玩家做出的提示。我回城後爬到教堂頂四面觀察,注意到這些空間裂fèng通道不是一起開啟的……&rdo;他把手指點向南城門正面平臺,&ldo;這裡是第一道裂fèng,四點整的時候開的。&rdo;又點向正西和正東,&ldo;這兩道裂fèng,四點零一分的時候開的。&rdo;再點向城門四個角,&ldo;這四道是四點零二分開啟的。剩下的八道,就是最後在四點零四分開啟的。&rdo;
&ldo;合共十五道裂fèng,分成四次開啟。結合雅爾芙公國戰爭年代記裡面對惡魔軍隊的描述,那就是提示玩家、本次入侵的惡魔軍團有十五個軍團、將先後分成四波入侵。第一波按照慣例應該是數量最多的小惡魔和魔化怪物,從這八個方向攻城;第二波次和第三波次的話不好說,跑不脫各類魔獸、大惡魔、火焰石巨人、黑暗妖術師之類的怪物……重點是第四波次。你們看,這道裂fèng開在正對城門的平臺後方,這裡還有個帶坡度的地形變化,是不是很適合騎兵衝刺?&rdo;
剛疑問為啥不佔據平臺當戰場的加倫君立即把嘴巴閉得死緊,忿忿地斜視第五霖;你丫的知道我說錯話不會直接反對嗎,非特嘛繞一個大圈子掄圓了胳膊抽老子臉!
第五霖完全就無視了加倫君的憋屈,仍然在講著他覺得很重要的部分:&ldo;今晚是首攻,魔王不一定登場。但比較麻煩的是上一次領地戰亮銀鎮的玩家沒有發揮作用、城牆第一天就被攻破了,也沒人留意裂fèng中刷怪的頻率和分段次攻擊的間隔,別的城鎮錄製的領地戰影片也沒留心過這個。我們保守點,就在西線城牆中間段這先站住腳,如果消滅小怪的速度能趕上裂fèng刷怪頻率,我們再考慮擴大戰場的問題。&rdo;
保守風格是已經在遊戲裡有所成就的大公會會長們樂見的,到了他們這一步更喜歡穩紮穩打、而不是輕浮冒進;就連加倫君都對第五霖的選擇沒意見,在場的倆散人指揮和三個公會指揮更不可能腦殘到跳出來噴啥太無聊啦、不夠激情啦之類的‐‐要是有個玩家能在肩負8000多遊戲玩家的指揮責任時還敢張狂還敢浪,那這貨要不是理想家就是純粹無腦的蛇精病……基本上,普通人帶個百把人的團都已經是小心翼翼步步為營、生怕哪帶錯道發錯蠢命令被玩家群起而攻之了。
這八千多人一起移動、維持著勉強能看的紀律和秩序轉移到西線城牆下擺出陣型,城牆上下還在喊話組人求組的散人玩家和中小公會玩家都驚呆了;看到這些人還真拉開了隊伍清不停從四面八方湧向城鎮的魔化小怪,玩家們面面相覷、簡直懷疑自己的眼睛出了問題‐‐不同公會不同團隊的玩家,就是平時刷怪都不敢離太近,否則一不小心就得發生誤傷事件。