一零五 蓄力(第1/4 頁)
,我能降維修真
周寧最終成功搓出了第二座兵工廠。
象第一座一樣,這等法器,在必要的時候是可以打包收起的。
系統提供了專門的‘標準件儲存倉’,就像私人倉儲服務一樣,只需要繳納些年費,就能一直使用。
周寧承認,這個服務還是比較貼心的,否則就以系統空間的地價,以他現在的賺錢能力,只能是想辦法充分利用空間,比如那樣的疊樓……
兵工廠是造好了,卻因為煤礦基地遇襲而變得不香了。
主要問題不在於煤礦基地的損失有多大,而在於之前把歌利亞的戰鬥力想的太出色,結果被蟲群啪啪打臉。
為什麼攀科技出兵工廠生產歌利亞,而不是兵營生產輕步兵?
還不是衝著兵器的優越效能?
在他的想象中,這種兵器是較佳的火力平臺,機動性還可以,靈活性也不差,打巷戰也完全不怵,輕步兵殺手,蟲子收割機……
結果表現卻如此拉胯。
早知是這樣,生產類磁懸浮的地效飛車豈不是更香?
就是類似沙漠四驅的那種輕型載具。
搭配機魂後,座艙空間省略,作業系統也可以更簡潔,完全可以搭載機炮的同時,搭載輕型反裝甲軌道炮,又或火焰噴射器。
這類載具,有現成的符陣底盤技術可以使用,技術複雜度低於兩足機械,從武器平臺的角度,無論是載荷,還是穩定性,都更優。
最關鍵的是,地效飛車速度可以很快,至少在地下荒漠的環境下,有能力風箏蟲群。
而歌利亞與之一比,樣樣精通,樣樣稀鬆。
這麼一琢磨,首發歌利亞就顯得有些浪了。
倀鬼他已經派出去了,希望可以順著蟲群來時踩出的痕跡,找到另一個通道。
煤礦基地也進入了搶修狀態。
有些設施需要他親力親為,比如更換法器模組。
那就去唄。
周寧來在煤礦基地,視角從遊戲模式退出來,目光所及,頗有些斷壁殘垣的既視感。
蟲群的酸性炸彈,跟這個世界的很多超凡打擊一樣,很玄學。
主要體現在威力方面,往往表現出下限很低,上限很高的特性。
比如說爆種了,在破格狀態的精神力刺激下,超凡能量也會異常活躍,繼而令傷害大幅度提升。
周寧看了受災現場後,有理由相信,戰蟲,是一幫很容易打嗨、然後爆種的狂信徒類生命。
“真是了不起,竟然已經實現了軍訓自由。”
有哪個指揮官,不希望看到自己麾下的大兵,技術過硬,敢打敢拼,順風時能如狼似虎,逆風時能頑強作戰,獲勝時能不驕不躁、瀕死時能英雄兒女呢?
蟲群貌似做到了。
不管是洗腦還是其他緣由,總之是做到了。
結果就是防腐蝕的複合陶瓷裝甲,內裡的裝置,自然更是損毀的一塌糊塗。
系統倒是提供了同時具備多種牛掰效能的材料配方,就是製造成本太感人了。
何況高效能同樣不等於金剛不壞。
按照周寧一貫勤儉持家的思路,既然知道是跑爛路的命,為啥不經濟實惠的整輛五菱宏光,而要用蘭博基尼跑車?又不是坦克裡都得裝冰箱的沙特王爺軍。
維修工作開始。
系統有維修藍圖供他參考,哪個部件壞損都有顯示,方便的很。
進入遊戲模式,將損壞的部件施法取下、直接賣系統垃圾店,而後搓出同類法器,再支付系統一筆費用,完成替換。
這工作不算難,就是有些心疼材料,這一波維修下來,某些類別的原材料又一次變得