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注【4】:痛覺感應,因為實體降生原因,無限遊戲玩家在《刀劍神域》中設定痛覺100感應,請注意。
請選擇……&rdo;
真是一個相當邪惡的系統啊,風雨辰聽著系統的提示,頓時感覺這系統更加是在努力玩家殺人,殺怪物只獲得一個積分,殺人卻是10個積分,殺一個boss才100積分,殺一個無限玩家卻是1000積分,這種不成正比的獎勵簡直是在鼓勵玩家大殺特殺。
而且更加無語的是,藍色玩家只有一次生命,而紅色玩家卻有三次生命,光是這種設定就能夠誘惑很多人選擇紅色玩家,畢竟在《刀劍神域》裡面指不定會發生什麼事情的,所以多一條性命就多一個希望啊。
而且貌似無限系統對於《刀劍神域》系統有些意見,彷彿在說它才是老大一般,必殺技,就是《刀劍神域》的boss茅場晶彥也能夠殺掉的,沒有殺不掉的存在,只要有積分,想殺就能殺,不過十萬積分不是隨便想像的存在,遊戲前期是不可能擁有了,也只有在遊戲後期才會具有的能力。
而且無限玩家的福利是可以自創技能,不像《刀劍神域》一樣,必須擺好姿式之後,才能夠激發技能,與《刀劍神域》的技能相比,無限系統的技能更加自由和靈活。
不過有利自有弊,系統比較坑爹的是,無限玩家的痛覺設定是100,要知道《刀劍神域》中玩家是沒有痛覺的,只有血槽和被擊中後產生的麻痺感,妹的,坑爹的無限系統。
在選擇場景勢力的時候風雨辰皺眉了,選擇紅色玩家,正合他意,不過殺怪物不給積分這一點就坑爹了,而且藍色玩家反殺紅色玩家後,可能拿到其所有的積分,這一點是非常不錯的啊。
因此……
&ldo;叮,編號007選擇藍色玩家場景勢力……&rdo;
&ldo;叮,傳送開始,年齡匹配降生地區,目標:《刀劍神域》艾恩葛朗特第一層世界【起始之鎮】,人物開始生成,語言生成完畢,傳送開始……&rdo;
一瞬間,風雨辰的眼前一暗,一股失重感和眩暈感傳來,但是片刻間這種感覺便消失掉了,耳邊所充斥著的是一個個興奮的議論聲,在討論著眼前的這個幻想中的真實世界。
2022年開發出次世代主機『nervar』,人類終於將虛擬實境完全實現。使用『nervar』創造的真正的vrorpg遊戲-『sword-art-onle(sao)』受到世界矚目。
這是《刀劍神域》的簡介,和風雨辰經常看的網遊小說差不多,遊戲頭盔登陸一個真實的世界,腦電波感測,脫離了鍵盤滑鼠的低階遊戲,進入了虛擬世界網路遊戲世界。
但是風雨辰卻沒有感覺出身體的陌生感,因為系統老大說了,他們是實體轉生的,和《刀劍神域》的一萬名玩家虛擬腦電波轉生不一樣,存在著本質的差別,這也是為什麼會有100痛覺設定的原因。
接著白光閃電,毒島冴子和楪祈紛紛轉生在風雨辰的身邊,至於涼宮春奈和紫月凌應該蠅隨機到了其它的地方吧,毒島冴子和楪祈轉生在風雨辰的身邊是因為她們是他的契約者的原因。
&ldo;這是……刀劍神域?這個遊戲我看過……&rdo;毒島冴子頓時有些驚訝地說道。
楪祈也是點點頭,她也看過,沒事就和涼宮春奈、毒島冴子三個人坐在一起吃著零食看著動漫,自然也是熟悉這裡的。
&ldo;好了,先加下好友,組下隊伍吧……&r