上架感言(第1/1 頁)
先說說這本書的創作思路吧。
實際上,作者最開始的想法,是想以漢末遊俠為主題,寫一本書,資料查了很多,史阿、鄧展、鬼豐楊阿若、祝奧、孫崇等等。
想著似乎還沒有哪個作者,是專門寫三國遊俠的小說,這樣的小說肯定是獨樹一幟,全起點也挑不出一本來。
但是......
後來跟朋友分析時,朋友跟我說,不是大家不知道遊俠,而是很少有讀者知道楊阿若、祝奧、孫崇等遊俠,大家看三國主要看猛將、謀臣,你這樣寫出來,十有八九會撲街。
恩。
很有道理。
作者菌思考了很久,想著把兩者結合一下,既有爭霸的猛將、謀臣,又有行俠仗義的遊俠文化,以爭霸為主,輔之以遊俠。
直到這裡,小說的基本思路算是敲定了,緊跟著就開始構思切入點,為了能讓讀者有一定的代入感,便想到了遊俠徐庶。
他既屬於歷史名人,又有遊俠身份,起點還不算太高,以徐庶為切入點,完全可以引出作者想要的東西。
之所以將開局選擇在潁川,一部分原因是徐庶,另一部分原因便是許褚、陳到、典韋了,能把他們全部結合起來的,只有黃巾起義的皇甫嵩。
Ok
接下來繼續構思金手指,作者原本的思路,是想資料化一個武將的成長過程,因此設計了職業晉升體系,考慮到兵器、裝備的影響,甚至構思了攻擊、武力兩種屬性。
一種放在士兵階段;
一種放在武將階段;
這樣可以完美的把各方面綜合起來。
但作者忽略了至關重要的一點,自己沒有玩過這型別的遊戲,因此在加點方面,會與某些讀者產生不同的理解,導致整個體系在初期,便不能與讀者產生共鳴。
當然了。
不管怎樣,體系已經有了,而且按照作者自己的發展,力量是不會崩的,只是缺少了與正常人的對照,無形之中拔高了武將的能力。
接下來是故事情節方面的構思,的確踩中了不少毒點,惹來一眾讀者瘋狂的吐槽,不過作者也儘量在彌補,前後改了很多遍,也刪除了很多情節,以後仍會繼續修改。
雖然成績不算理想,但畢竟作者花費了很大的心血,就像是自己的孩子一樣,不願意輕易放棄它,總想盡力修正、彌補,把它從瀕死狀態中拉回來。
作者菌已經很努力了,現在需要讀者大佬們幫忙,希望你們能夠支援本書,給個訂閱,作者一定會努力回饋大家。
上架以後,保底2更,8000字。
萬賞加一更;
均訂達到500,加一更;
暫時就是這樣。
感謝大家支援。