第156章 場景類素材: 舞榭歌臺 素材位置: 血淚靈草精(第1/2 頁)
第156章場景類素材:【舞榭歌臺】素材位置:【血淚靈草精】
眼見眾人一個個面露嚴肅,王煙趕忙解釋道:
“當然,我們也不是有意為難大家,這場【8進4】並不需要大家打造出完整的場域牌。”
“你們只需打造一張滿足‘人物’、‘故事’、‘場景’三要素、並與自己事先準備的場域卡風格統一的‘半成品’,即算合格。”
“這個半成品甚至不需要有‘場域規則’,只要有它內在的一套邏輯,並能與你們的其他自制卡牌產生聯動,用於戰鬥,就算透過。”
“後面的環節大家就很熟悉了,依舊是至臻經典的1v1戰鬥,敗者走,勝者留。”
“【16進8】和【8進4】這一套系列賽,到這裡也就結束了。”
“但是你們在這兩輪裡打磨出的‘半成品’卡牌,還有用。”
王煙說著,從寬大袍服裡摸出一臺手機,輕劃兩下,進到一個遊戲購買介面。
“不知道大家聽沒聽過od這個詞?”
“這是一個遊戲術語,九州音譯為‘模組’,是電子遊戲的一種修改或補充程式。”
“作用就是對遊戲裡的道具、角色、模式、劇情等進行調整,亦或是加入新的主線和劇情展開。”
“我可以明確告訴大家,伱們在後續兩輪裡打造的‘半成品’卡,在【4進2】裡就是起‘od’的作用。”
“要是願意,直接把它熔進你們準備好的場域卡里也行。”
“反正不管怎麼樣,你們都要在【8進4】結束後,將這兩張牌合起來,進行一場【場域卡】對拼。”
“贏的人進入決賽,開始最後一輪【秘境錨點爭奪賽】。”
說完這句話,王煙長舒了一口氣,從腰帶環扣上解下保溫杯,喝了口白開水,也是給這十六人一點消化時間。
然後才繼續說道:“大家壓力也不要太大。”
“你們表面上還有四場正賽要打,可其實說白了,就是兩場比賽而已。”
“一個場域卡對拼,一個錨點爭奪戰;一個考驗制卡,一個考驗佈局實戰。”
“其實都不難。”
“就說接下來這兩場正賽,如果那場域卡真是你自己造的,哪哪都非常明白,照葫蘆畫瓢,弄個半成品模組外掛,還不是簡簡單單?”
“錨點爭奪戰更是不難:你連領域卡和場域卡都能造出來,肯定非常擅長佈置場景,在錨點附近安排幾道防線禦敵,還不是輕輕鬆鬆?”
王煙輕笑著比比劃劃。
在他的描述下,好像每個人都有機會坐上一坐那高不可攀的冠軍位置。
可是眾人並沒有被他的雞湯灌昏頭腦。
這些年輕卡師雖為青山省有數的“少年天驕”,但並不狂妄浮躁。
至少對自己的水平都有明確認知。
自家人知自家事,別人不知道他們那場域卡咋磨出來的,他們自己還能不知道嗎?
是,這卡的基本框架還有大概思路都是他們自己的。
可像故事細節、人設邏輯這些難啃的硬骨頭,都是長輩、老師幫他們咬碎的。
說到底,他們也只是一群新人而已。
天賦再高,閱歷和知識儲備,也很難撐起一套完整的場域卡邏輯。
哪怕是高盛、任王、餘安然這些底子厚實的,也要在絕對放鬆的環境下,打磨一段時間,才有可能做出還算合格的場域牌。
像如今這般時間緊、任務重、又是處在賽場這樣一個容易產生壓力的環境,別說他們了,就是一腦袋故事的紀年也十分犯難。
——他就相當於卡牌世界的“滅霸”和“託尼·史塔克”,屬於“被