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第九十四章 結算迴歸(第1/3 頁)

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白夜的離開沒啥好說的,存了檔,下次回去估計就是橫推了。

至於白夜的收穫

“姓名:白夜”

“技能:手持兵器lv7(沒有人比我更懂兵器,哪怕更多的是理論),

真氣武道lv7(世界的那兩本書)

中醫lv5,(白夜還是在學)

資訊:二十七萬五千七百三十一份(任務搞事都是小頭,賣瘋先天是大頭)”

倒是獲得了眾多的資訊後,先是把府邸完善了一波,填補了一些漏洞,使得府邸不再一眼就像一個縫合怪,畫風開始統一。

又把遊戲相關的副本,征戰,經商,皇宮等概念融入副本,府邸和棋牌室地圖。

倒是子嗣系統白夜還沒有點出來,至於為什麼,當晚睡覺,當天就出生。並且整個孩子的培育時間,也非常非常短,白夜還不想要孩子。

更不想要像是克隆人一樣的孩子。

而後就是之前一直在準備的,對於資訊進行某一個方面的特化。

功能建築,角色/怪物模板,技能池,隨從系統,寵物/坐騎系統,特殊遊戲機制,梗系統,加上原先的副本點和強化點(聯絡強化,或者說是限定標籤),九種貨幣稍微多了一些。

所以特化的部分,在於對卡池的過濾。

也就是說,前七個雖然還是一種卡卷抽,但是卻有了另類的保底。

缺點就是最低也要十連才可以進行抽選,並且雖然不會虧,但是每一個池子都或多或少會歪。

一般來說,誰家主角都不會一下子得到這麼多異能,而得到了,怎麼處理都不好,後面要麼就是強壓主角,要麼戰鬥力崩壞,而後草草收場。

但是對於白夜,這東西寫作異能,讀作技能。

白夜的能力,現在的表現是獲取遊戲機制,具現遊戲物品,或者說是按照遊戲的玩兒法,獲得正常世界規則下得不到的回報。

但是歸根結底,還是根能力資訊加工的衍生品。

與學默白夜的那把粗糙的鑰匙的區別,在於遊戲概念是看不見的,並且資訊量與複雜程度高的多。

而遊戲概念,可以方便白夜理解與操縱自己的異能。相當於給了白夜一個點選就可以釋放的技能圖示,而不需要白夜自己去練習。

那麼遊戲的玩兒法有多少呢?

或者說,一個遊戲,不算角色建模(也就是美術),拿掉關卡地圖,拿掉背景地圖,除了靈異探險或吃雞那種實景地圖,還有什麼地圖呢?

拿掉地圖再拿去關卡,拿去卡牌這個概念,拿去命運卡與骰孃的【事件】,拿去金盞花和地下倉庫的【商店】,農田的【生產作物】,屋頂的【出產士兵】,府邸的【家園】,監獄……

要知道,作為根源異能之一的資訊加工,可以覆蓋的遊戲系統包括不限於採集,精煉,煉藥,鍛造,鑑定,通訊……

雙手合十,喊啥來啥jpg

大多數的物品白夜都可以自己轉換。而且有一個問題是,因為沒有抽到【血條】【藍條】等概念,所以有具體數值的恢復性道具白夜還用不了。至少在他搞清楚【生命力】是個啥之前,還要等。

遊戲的種類是有限的,但是類似的遊戲卻是極其多的。

也就是說,或許遊戲內容中一些習以為常的物品與建築,遊戲中作為背景的描述,對於白夜的提升,反而會超過一種新的機制。

比如《輻射3》的“地鐵頭盔”,可以讓人“戴上”地鐵,然後獲得超高的速度。沿著軌道四處跑的時候還可以沉入地下,並且如果沒有“穿模”能力的話就無法攻擊到頭盔的使用者,也因此沒有被攻擊到本體的話,地鐵是不會受到傷害的。

遊戲變強,

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