第七十九章 壞人要詭詐,好人要更詭詐(第1/3 頁)
在掛掉15個淬體六段,1個淬體5段,7542個淬體二段,重傷殘廢數不勝數之後,既得利的大佬們開始出手維持穩定。
嚇跑了商人,與去哪裡刮錢呢。
紛亂還是漸漸落下了帷幕,不過自從各種大力丸開始源源不斷的從菌類幫派流出,廉價到30文一瓶的丹藥很快就進入了無形的漩渦。
一種幾十文的丹藥就可以讓沒練過的悍不畏死的去莽死淬體六段,怎麼可以不入手?
什麼?燒命?
還有這種好事?
當然,別人手裡不如在自己手裡,得想辦法把方子套過來。
造假製假,哄抬物價,強制購買,把牌子敗壞,再以勢壓人,強制收購。
只是很快,他們就發現了不對,買藥就送方子,還是根據購買量從乞丐版到帝皇尊享版。
並且不過十幾天,自己手下的黑灰的場子越來越不穩定了,捕快衙役的底線也重新上線了,鄰里之間也敢互幫互助,而不是高高掛起了。
也就是在鬥毆率直線提升的同時,社會風氣卻神奇的開始變好,努力的人開始變多,對抗的人開始增加,回頭的人開始暴漲。
於是整個社會風氣,或者說柳城的風氣開始驟變。
社會風氣。指社會上或群體內在一定時期,一定範圍內,競相仿效和傳播流行的觀念、愛好、習慣、傳統和行為。
簡單的講就是毛子的烏拉,本子的鞠躬,英倫的古板,鷹醬的霸道,兔子的淳樸……
是比如“大意了,沒有閃”
“哆啦a夢,快救救我。”
冰桶挑戰
賽龍舟
等等等等的各式活動。
是社會經濟、政治、文化和道德等狀況的綜合反映。
經濟的發展程度,人們能不能吃飽肚子,是不是處於“防民之口甚於防川”,可不可以隨意評論時下,節日的數量,舉行的慶典等等。
並且不是隻看現實交流,也要看看網路上的妖魔鬼怪。社交平臺上,最容易的就是摘下面具,釋放負面情緒,放飛自我。
風氣,反映了一個民族的價值觀念、風俗習慣與精神面貌。
是群體中人際關係的一種氛圍,是影響群體意識、群體凝聚力和群體工作效率的一個重要因素。
它滲透在人們的言論和活動中,對人們的思想、心理和情感發揮潛移默化的作用。
那翠,精資,白左,憤青,文青……
看法觀念總離不了立場,離不了階級,並且在不經意之間表現出來。
而如何處理個人與他人、個人與群體及國家的關係,則是社會風氣好壞的最重要的指標。
大概就是:
不是你撞的你怎麼會去扶
你扶了人,你是個大好人
懷特和利普特(1960)經過對社會氣氛的多年研究後認為,促進和維持良好社會氣氛須滿足6個心理條件:
敞開思想去接受別人的影響;
對自己在群體中的作用具有充分的信心;
對任務和人際情境的客觀性質抱現實主義態度;
從地位觀念中解脫出來;
合理的權利和機會的平等;
對別人的態度和行為抱著友善和良好的願望。
至於戰鬥,這只是一種行為,只是一種手段,並不等於就是黑暗。
白夜的藥讓人更容易情緒化,而除了少數,絕大多數人,都是遇見不平等的事情(不論是不是自認為)才有劇烈的情緒波動,意難平,氣自生。
無論是自己的利益被侵害,還是鄰里的。
人是非常擅長共情的生物,兔死狐悲,唇亡齒寒,衝