第四十九章 討論(第1/2 頁)
七天後,
哈利大廈,
新產品研討會議。
以往這個會大概就是搞市場調研說一說市場風向,產品開發的對設計的提一提要求。
不過最近的市場部是個找挑戰從設計師轉過來的,所以變成了聽她講課。
不過今天並不是那位強勢的金髮女郎侃侃而談。
而是一個平平無奇的中年男士。
背景ppt上寫著這麼幾行字。
一、架構玩家對於卡牌價值的認同。
二、發揮手遊優勢,利用碎片化時間。
三、低成本快速迭代,適應市場需求。
四、ip先行,最大限度利用大ip影響力。
“對於卡牌遊戲的核心樂趣是架構起玩家對於卡牌價值的認同。那麼,怎麼才能在眾多的卡牌遊戲中殺出重圍呢?”
“對於其他類似卡牌遊戲的成功經驗,我總結了三個關鍵詞,分別是碎片化、低成本、大ip。”
“繁忙的現代社會,很少有人有大把時間花費大量的精力在一款遊戲上,根據我的調查資料,每天花十小時在遊戲上的只要不到百分之七點二……而相比之下,花一到四小時的佔據百分之七十五點三。”(口胡的資料)
“而其中,斷斷續續的遊玩比例佔據著超過八成的人數。”
“而遊戲時間的碎片化,就是我們要在遊戲玩法上,對玩家的遊戲時長作出規劃和限制。“
”儘量削減玩家每天的遊戲時長,同時把大塊的時間打散,讓玩家們充分利用碎片化時間。”
……
“其實所謂的‘卡牌價值’,就是玩家原意為一張虛擬的卡牌花多少錢,在這一點上,不同玩家心中的卡牌價值是不同的,有些玩家願意花成千上萬去抽一個ssr,也有玩家連十塊錢都不願意花……”
第二點,“發揮手……”
女郎聽到這裡,似乎是恍然大悟,強勢的上臺,把工具人趕了下去,而後主動的在這個標題上加了幾個字。
“發揮手遊優勢,【不一定要】利用碎片化時間。”
觀眾們都懵逼了,ppt還帶現改的嗎?
不怕大老闆覺得你能力不行嗎?
長得好看就可以為所欲為嗎?
你剛才的文案不是說卡牌太單一,必須要碎片化嗎?
“其實這一點,我此前陷入了一個誤區。大多數卡牌遊戲的玩法確實做得很零散,是個充分利用碎片時間的遊戲。但是《宙斯》呢?毫無疑問,是一款高肝度遊戲。”
“但是,即使是重度遊戲,即使不符合手遊使用者的習慣,它也依舊成功了。
僅僅七天,完全推翻我此前調查得到的資料。
但是這並不是《宙斯》與市場基本規律相矛盾,而是我完全忽略了其本身的質量與其他遊戲不在一個層面。“
”《宙斯》的cg和音樂水準,遠大於各類市面上的神話題材的作品,他本身就是一個巨大的ip,哪怕他上線以來不過短短的七天……”
“還有第三點,低成本確實容易轉型,可一旦遇上高品質的作品,遊戲就會立刻顯得不堪一擊。“
”而《宙斯》的使用者是以老闆的圈子為核心的。
他們見識過的,體驗過的太多,如果沒有足夠的品質,反而會成為笑柄,也不會短時間自上層擴散開來……”
“第四點,ip很重要,但其實不是火熱的就是大ip。卡牌手遊的最高境界是‘我即ip’,也就是自創ip。“
”買ip是個投機取巧的方式,但買來的ip其實就是一張皮,能不能用好這張皮,還是要看自己的硬實力,而相比需要額外付費的時下熱門ip,神話也