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70 張易東(第1/2 頁)

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qq加上佰度的聯合推廣,雖然是短期的間斷性的推廣,但五天後,也就是12月4號,應用寶的下載量突破百萬,按照林有德與一眾高層的估計,後續的推薦效果加起來,下載量應該能突破250萬,只不過這其中有多少人能夠不解除安裝並長期使用,這就是不是資料能夠推算出來的了。

而這一點,周宇傑倒是很有信心,這個時代安卓手機本來就欠缺下載app的渠道,只不過使用者們很多都習慣了從佰度上搜尋再下載,也就習慣了這種模式。

只要讓使用者們知道了應用寶的方便,加上應用寶的智慧推薦,留存率應該會很高,如果有個6成,那麼應用寶的使用者就超過了150萬,目前,整個國內安卓手機的數量應該也就5000萬左右,有了3的市場份額,加上這一行還沒引起巨頭的關注,應用寶極有可能會在後期實現自我裂變式的發展模式。

除了應用寶,2048這款軟體也獲得了爆炸式的增長空間,雖然是單機遊戲,但頭條公司還是留下了可以後臺操作的空間,只要安卓2048的手機聯網,那麼頭條就可以連結手機上的2048軟體,最基本的功能就是植入廣告,又或者彈窗提醒。而2048這款遊戲,無聊的時候打發時間最為合適,可玩性強的特徵也會讓它很容易透過使用者好友的關係進行傳播,如果真的上千萬乃至更多的人按照這款遊戲,那麼在將來,必有大用。

下午,頭條公司迎來了來自燕京的幾名遊戲業務的技術工程師。

“來,幾位,請進。”周宇傑的辦公室經過了最簡單的裝修,從樣子看來已經豪華很多,不過缺點就是時間太急,總帶了那麼一點油漆味。

上滬市也有幾家知名的遊戲公司,曾經做過首富的陳老闆,其旗下的盛大遊戲已經沒落,目前只是守著一個盛大文學,也就是,另一家巨人公司,業務倒是如日中天,征途遊戲也廣受好評,宰了不知道多少土豪。

只不過國內的遊戲,主要都是網遊業務,而目前的頭條公司,也沒這個能力開發一款網遊,而且進入10年代之後,在國內,一款遊戲想起來,比本身可玩性更重要的,其實還是流量。這也是為什麼藤迅能夠成為全國乃至全球最大遊戲公司的原因,征途可以說是最後一款靠本身質量崛起的遊戲。

雖然藤迅沒有做遊戲的基因,自己開發的遊戲都是爛泥扶不上牆,但這並不妨礙它壟斷遊戲領域,因為他有流量,當哪一款遊戲資料好的時候,藤迅直接買下來,再全力引流,然後,這款遊戲就火爆了。

遊戲領域,流量為王,這也是為什麼十年後,當位元組系攜帶抖音,在日活流量上超過微信時,藤迅就變得異常的緊張。

抖音能威脅微信及qq的地位嗎?

不可能!

社交軟體是藤迅的基本盤,在合法的商業領域內,沒有任何公司有機會搶奪這個市場。

但流量就難說了,社交軟體天生帶著巨大的流量,但社交地位的穩固不代表社交所衍生的流量也是穩固的,當大量的人去刷抖音的時候,社交的流量自然降低,畢竟,流量的本質就是使用者的時間。

如果抖音也開始複製藤迅遊戲發展的道路,找到一款堪比王者的遊戲,再全力引流,那麼,這會對藤迅造成巨大的打擊,更不用說,如果位元組系也搞一個遊戲第三方平臺,以抖音引流,必然會給被藤迅壓迫的第三方開發者一個新的去處,那麼藤迅遊戲的壟斷就會被徹底打破。

網際網路時代,流量為王,即使是強如阿里的淘寶已經是一款國民級軟體,但阿里也得購買大量的流量,而後世的位元組抖音控制著全國最大的流量之時,也可以逐步涉及電商領域。

只要有了流量,那麼什麼事業都可以嘗試。

而在沒有足夠的流量之前,周宇傑不會做網路遊戲,但

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