【20】聯盟戰術發展史(第1/2 頁)
教主獻祭流,可以說是一出現,就直接讓所有觀眾都大吃一驚。
如果僅僅是硬實力差距,其實比賽裡看得多了。但是這種全新體系的出現,確實是為所未聞的。
英雄聯盟發展至今,歷經多個賽季,讓人記憶深刻的除了有那些最令人印象深刻的戰役之外,還有不同的戰術也在不同的時期綻放出自己的光彩。
說到底,英雄聯盟還是一個團隊遊戲,或許在排位裡有一個大腿一直贏的路人王,但是在職業賽場上想要取得遊戲勝利,還得靠團隊之間的配合。所以戰術尤為重要。
在s1時期曾經有一個roa流,這個流派是以ad和ap各在一條線吃兵,然後配一個坦克輔助發育,打野則在各路遊走,ts戰隊便是藉著這個流派稱霸了美洲。
而全lpl玩家最熟悉的戰術之一,就是老we的全球流。
在傳送火熱的版本里,下路拼起來的時候很大程度上其實拼的都是隊伍的支援能力。而全球流則是將支援發揮到極致的一種戰術,中單卡牌、打野夢魘以及上單的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆發戰鬥,他們能夠藉助技能快速到達戰場,以人數方面的優勢強行取得團戰的勝利。
當時的we將這套卡牌夢魘腰子的組合發揚光大,世界第一卡牌若風的名號也從此打響。
四一分推其實也算一個戰術,直到現在都在賽場上發揮作用,特別是韓國隊招牌的打發。然而這個戰術最開始其實是在s2時期,總決賽時便是韓國的azf與臺北暗殺星對戰。不過暗殺星在決賽時將這套41分推的打法使用到了極致,把對方牽制到死,成為s2冠軍。
隨後韓國戰隊馬上就學了過來,並且發揚光大。無數次對戰韓國戰隊,都能看到韓國的上單選手去牽制推塔,給己方造成極大的影響。最出名的就是s5的skt上單馬瑞了。
四一分推戰術其實強就強在其牽制能力,面對敵方推塔速度快的英雄,即使隊伍強開打贏團戰之後就防禦塔方面其實也不是很賺,而如果遲遲開不了團戰的話則會因為防禦塔而被活活耗死。
隨後韓國戰隊又繼續掏出了poke流和速推流。
poke流戰術曾經是非常火熱的一種玩法,藉助隊伍裡強大的遠端消耗能力,讓敵方隊伍在團戰還未正式開啟之前就已經成為了殘血狀態。這樣的話即使硬碰硬的戰鬥力不如對面,但是如果敵方英雄經不起消耗團戰自然也就好打了。
而速推流經常被稱之為韓式速推流,在遊戲初期的時候就開始集結推塔,讓敵方英雄不得不被動防守防禦塔而丟失發育時間。
後來防禦塔經過改動之後速推流受到影響。滅絕速推流最後一擊應該是s8的ig戰隊。ig不是速推流,但是每次都是強行越塔殺,高地塔還在就去高地殺,殘暴的一匹。
結果ig奪冠之後,s9防禦塔馬上就出現了鍍層機制。雖然ig不打速推流,但是從某種意義上,確實是滅絕速推流的最後一根稻草。雖然s9的時候狀態下滑很多,但是不影響說一句ig牛比。
四保一戰術,嗯,這就是rng的招牌了。雖然被無數人詬病,但是如果真的有一個如同uzi一樣的強悍選手,那麼這麼投入其實也沒問題的。只不過隨著賽季更迭,機制平衡,想靠一個英雄改變比賽結果,一次兩次還行,多了肯定行不通。
還有一些不常見的。比如團控流,藉助己方陣容裡擁有的大量團控技能,在團戰時進行完美銜接,再借助大量的aoe傷害將敵方團隊活活用傷害堆死。只不過比賽裡很難完美視線。
當然這些戰術只是部分的影響,真正改變遊戲的,影響力最大的,還是eu流。
現在英雄聯盟的大部分玩家幾乎已經預設了上單戰士或坦克、中