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40 不要爐鼎不要爐鼎(第1/4 頁)

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40 不要爐鼎不要爐鼎

有人向你扔了一個蘋果,你是怎麼接到的?

眼睛看到蘋果的飛行路徑,耳朵聽到它與空氣摩擦的細微聲音,這些感知傳回大腦,大腦以你為中心,建立一個立體的三維空間模型,預判落點,經由神經發出訊號,肌肉和骨骼發生化學能反應……

抬手,抓住。

人機合一的賽博時代,人類的身體機能被機械拓展了,不管是靈能武士所謂的技巧,還是機械改造人的模式化反應,本質上都是追求更高的‘人機融合’。

但雙方因為種種原因過於偏科,所以都還不夠完善。

——兩把光劍在空中舞成了一個圈。

肉眼與全身上下的感測器捕捉環境資料與敵方的動態反應,像接蘋果那樣建立彼此的三維模型。

人腦太慢了,所以這部分完全由電腦完成。

電腦列出成千上萬的選項,它的優點在於,可以一瞬間就篩掉那些過於危險的選擇,為什麼是篩,而不是直接去選個最大機率呢?

——左手的光劍一個上撩,強行逼著改造人的高週波震盪刃左臂作出自動迴避。

從剛才到現在,安迪的大部分動作,都是按照電腦的最優選擇來。

電腦說:‘往那兒刺一劍,有89的機率戳死他’。

安迪就照做。

接著改造人的電腦告訴他:‘往這兒移動,你有89的機率被戳死,快跑!’

改造人就跑了。

如此下去最終會變成運算能力的比拼,誰先算出致命的時間差,又或者是誰先宕機,勝負便分了。

但真實的戰鬥不是這麼弱智的事情。

左手光劍上撩,接著安迪左腳絆右腳……他眼看就要摔個狗啃屎。

這一刻改造人的電腦一定告訴他:‘好機會!他把自己絆倒了!’

任何人都不會相信有人在生死搏鬥時自己把自己絆倒,但電腦會信,因為它們沒有心理博弈。

當然,信不信無所謂,反正絆倒是真的,正常人在那種慣性勢能之下無法作出反應……

但格鬥術中有個概念叫做‘賣破綻’。

兩隻手臂部件在空中加速衝向安迪,很理智的做法,它們沒有梭哈全都衝上來,想必是改造人的人腦判斷出了貓膩。

法術編號007:御風,在半空中啟用。

安迪的身體以一個不可能的角度旋了出去,同時揮劍斬向手臂部件,儘管後者已經以最快的速度迴避,但還是被砍中了。

拳擊比賽中一方被虛招晃過,九成九會被重拳擊中,因為那一瞬間的資訊差已經讓你無法及時反應,這種事情放在電腦上也一樣。

右臂部件瞬間化為漫天鐵水。

技巧的比拼改造人已經輸了,再這麼玩下去有敗無勝。

剩下的五個部件迅速飛回,重新組裝在一起。

兩手兩腳,上胸頭顱、腰與腹……

六個部件組成了一個完整的浮游系統,它本身應該不是用於戰鬥的,只是在應對棘手的靈能使用者時不得不這麼做。

數量較多,攻擊角度全面,不管怎麼看都是優勢,而他又重新組裝在一起……

安迪熟悉這種戰鬥模式。

這是他上輩子的路子。

“你,很瞭解我們的行動模式。”改造人說。

“不,是超感知告訴我的。”

“你,絕對沒有超感知!”

改造人的身體一縮,雙足踏碎地面,推進器開到了極致,像個炮彈般飛了過來。

很簡單的道理,在人體這麼小的單位面積下想要裝進太多的功能是不現實的,浮游模式會犧牲掉部分動力,你分成幾塊

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九十年代小奮鬥
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