第五十章 穩定的經驗來源(第1/2 頁)
遊戲結束後,趙延回到了個人大廳中,遊戲訊息提示他收到了十五個人好友申請。
這十五個人都是剛才那局遊戲裡的玩家。
玩一局遊戲讓十五個人主動加好友,趙延的操作可以說是非常秀了。
他沒有理會這些好友申請,直接退出了遊戲。
等恢復意識後,立刻喚出自己的國術屬性面板:
【你經歷了一場虛擬的戰鬥,等級經驗+20】
【你在戰鬥中使用了八極拳,八極拳經驗+10】
【國術榮光加成,八極拳經驗+14】
“有經驗值了!”
趙延精神一振。
痛覺調到100%後,果然和他猜想的一樣,成功獲得了經驗值。
不過這經驗值比他想象的少很多。
“虛擬的戰鬥?”
趙延注意到屬性面板中的用詞。
“因為是虛擬的戰鬥,所以獲得的經驗值也更少嗎?”
哪怕把痛覺調到了100%,但在遊戲中畢竟不會真的死亡,趙延也很清楚地知道這一點,所以這和在《槍火》世界中的戰鬥畢竟還是不同的。
“經驗值少也沒關係,只要有就行了,我可以肝啊!”
趙延精神振奮,繼續進入遊戲中,開啟了新一局的遊戲。
他現在太極拳還沒有升到lv6,所以在遊戲中儘可能多的使用太極拳。
除此之外,就是儘量把遊戲中的每一種模式都體驗一遍,把每一張地圖都玩一玩。
趙延猜測《特戰精英》是以《槍火》世界為藍本而設計出的遊戲,說不定這裡面的一些地圖就是取自《槍火》的任務世界!
就這樣,他在遊戲裡開啟了自己的‘船新版本’。
一局接一局,只要不是那種地形特別開闊的地圖,又或者運氣實在太差,趙延都能取得最終的勝利,而且平均每局的‘人頭數’不會低於五個!
不過他也在遊戲中體驗到了‘真實’的死亡,體驗到了被子彈穿透身體,被子彈爆頭是什麼感覺......
每一次中彈和死亡都會給趙延帶來極大的痛苦,讓他的精神受到巨大的刺激!
不過高達14點的神庭屬性讓他擁有比常人更加堅韌的神經,只要他自己能夠克服心中的畏懼,就可以堅持下去。
“平時多流汗,戰時少流血。”
每一次死亡後,趙延都是自己告訴自己的,然後咬牙開啟下一局遊戲。
和《槍火》世界那真實的死亡威脅比起來,虛擬遊戲中的死亡也不算什麼了。
而隨著勝利次數的增加,趙延發現自己每一局匹配到的隊友好像越來越坑了......
他猜測這應該是遊戲的平衡機制。
不過這依然沒法阻止他的勝利,哪怕隊友超級坑,死到最後只剩下趙延一個人,他也可以逆風翻盤,把對手一一擊殺!
而那些被他徒手擊殺的玩家們則一臉懵逼,不明白為什麼他可以這麼秀?
一些玩家更是氣得大罵趙延是‘掛逼’,然後怒氣衝衝地點了舉報......
當然了,主動加趙延好友,想要抱大腿的玩家數量也越來越多。
不過這些都絲毫不影響趙延的操作,他就像是一臺無情的上分機器,眼裡只有‘經驗值’。
持續玩了兩個多小時後,趙延突然收到了遊戲的通知:
“警告,檢測到玩家的精神處於高度疲憊狀態,今日遊戲時間已結束,請合理安排好休息時間。”
隨後不等趙延反應過來,他就自動從遊戲中退出了。
退出遊戲後,趙延才切實感覺到了精神上的巨大疲憊,這感覺就像是以前他