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這樣的偷師技能當然不是非常簡單地就可以學會的,夢婷婷又想到了在遊戲中新增天賦這項,若是透過天賦的測試,那麼就可以得到初級偷師技能,然後這個技能隨著玩家的愈加熟練的運用,達到一定程度將會一點點的升級。
123想到新技能2
等到偷師技能升到最高的神技之時,那將會無所武功招式和內功心法不偷,並且融合偷來的武功招數將會變得轉瞬之間就可以運用的程度,那樣的玩家就是遊戲裡的神一般的存在。
當然這個偷師技能不會讓玩家那麼輕鬆地練成,其中升級的時候,需要的東西都是比較難得東西,或者任務也會非常的艱難。
想到偷師這個技能,夢婷婷又想到神偷這個職業,似乎在這個遊戲缺少這個角色的出現,不知道是宸若本身不算喜歡這個角色,還是當初在設計時只是單單忘記了?
如果加上神偷這個角色,又讓神偷本身對偷師技能有著超高的領悟力,這個遊戲將會變成什麼樣子呢?而且在她的漫畫中也似乎麼出現過什麼神偷的角色。若是加上,那麼故事將會更加好玩吧。
就在夢婷婷想著神偷這個新角色的時候,決賽已經進入尾聲,夢婷婷也突然間想到還有個新玩法,那就是有了神偷,就會有神捕。
神捕,專門抓小偷的武林高手,而且神捕有個技能就是收繳的技能,只要神偷偷的東西,神捕就可以收繳上來,而且這個收繳的功能還能應對偷師這個技能,只是收繳神偷的東西,跟收繳偷師技能是不同的,神偷的東西可以只能交公,然後得到相應的獎勵,而收繳的偷師技能則是可以經過系統確認後留給自己用的。
收繳的這個技能跟偷師技能一樣是可以升級的,所以學到最高階的時候,就可以成神。
如此兩個神一般的技能一定能夠掀起軒然大波的,江湖可能就會分成兩大陣營,神偷與神捕,如此敵對的陣營將會引起戰亂,故事也會更多。
可是這樣似乎還是單薄了些,還有不願意打架的玩家,尤其是女玩家,比較喜歡逛逛山水,玩玩遊戲,參加一些團體的娛樂,或者發展生活副業的玩家,在兩大陣營產生之後,那麼他們該何去何從呢?
那麼加上天悅這個技能也不錯,天悅技能主要就是讓中間的玩家玩得更加開心,比如生活玩家本來不是哪個陣營的人,在戰亂的時候能夠保護自己的技能,生活玩家在練習天悅這個技能後,也就是相當於提升生活技能的熟練度,並且提高原身薄弱的防禦力。
這項技能所有人都能學,不管有沒有技能都可以學習,然後能練成最高的人是生活玩家,主要用於日常生活中降低傷害,並且順利地完成自己生活任務和採摘東西的成功機率。
而這個技能若是放在陣營中的人,也可以提升一定的防禦能力,下副本,打boss的時候可以運用上,卻不能堅持多久,在愛打架的人嚴重略顯雞肋的技能。
相信生活玩家更加喜歡這個技能吧,畢竟誰都想讓自己能夠在生產採集的時候不受任何打擾,玩得開心,而且天悅這個技能還能賣藝掙錢,只要學習了技藝,不管是跳舞,彈琴還是雜技表演,就可以根據熟練度選擇在特定的地點或者隨機擺攤賣藝了。
天悅就是那種,我沒有武功,但我有錢的技能必備品,讓玩家在遊戲中體驗掙錢掙到手抽筋的感覺,尤其隨著天悅技能的熟練度增加,升級之後,得到的好處就會越多,相等的將天悅練到最高階之後,這位玩家在遊戲中就是最有錢的那個大神的存在。
這樣想著,三大陣營已經出現,夢婷婷繼續想到了一個商販,技能販賣商,就是能將偷師而來的武功招式進行買賣,就想買賣武器一般,定價什麼的由招式的複雜程度和厲害程度而決定,所以這個奸商的存在讓所有玩家都要被坑或者喜悅了