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作者有話要說: 小劇場《跟好感值戀愛的攻城獅》:早上起來開始上班的攻城獅:啊,進度比昨晚漲了20點,妹子又觸發了劇情事件嗎?

晚上值夜班的攻城獅:這兩天資料都沒變呢,是沒有觸發劇情嗎?還是妹子在忙沒有上線?

晚上值夜班的攻城獅(抓耳撓腮):好想去查她的最後上線時間……不行,我要忍住!侵犯玩家隱私老曹絕對會殺了我的。

第二天值夜班的攻城獅:啊,增長了二十點!妹子好棒!又觸發任務了。

同事:我說這小子怎麼了?這段時間很浮躁啊?

曹總:跟資料戀愛了吧。沒事兒,隨他去吧!

同事:聽過戀物癖的沒聽過戀資料癖的!呆瓜你醒醒!

‐‐來源於《關於計劃監控好感值進度的工作報告》

第210章

林舒說的其實是負責人之前完全沒有想到過的問題。

《無限時空》目前實在很火,亮點也非常密集。因為人工智慧的光芒太過耀眼,這就導致在很多外行看來,《無限時空》的主要賣點在於人工智慧,也只在於人工智慧。

但是真的是這樣的嗎?

事實上,人工智慧是《無限時空》的決勝性關鍵,卻不是它吸引玩家的唯一要素。林舒在人工智慧的基礎上,做好了影響一個遊戲質量的所有要素。

《無限時空》無論是劇情,遊戲性,遊戲可玩內容分佈點的平衡性上,都是經過精心設計的。

他平時事情忙,日常決策參與的確實不多,但是大方向上的把握卻比星澤目前任何一個人都有經驗。這是隻有時間和教訓才能帶來的經驗,也是林舒最大的依仗。

林舒倒是不在乎負責人對遊戲缺乏基本的大局觀,因為在這個時候,對於遊戲製作有著大局觀的人其實很少。一來,是因為電腦遊戲在國內發展雖然已有二十年有餘,但是市場還完全稱不上成熟,做投機的多,做市場的少。不穩定的市場不容易培養出成熟的經驗,這是極為容易明白的道理。二來,目前的遊戲技術其實還在不停地革新之中,機遇多,變化也多,能把握住整體趨向的人,本身就需要高情商和很強的流行敏感度,這種人在哪個行業都不會太多。

所以目前國內具有成熟遊戲製作和運營經驗的公司其實不多,而這些公司之中,如果說有經驗豐富眼光精準有大局觀的,想必也已經都是核心決策人員了,曹匯目前雖然負責《無限時空》的運營和維護,其實卻算不上核心決策人員,經驗上有所不足還是可以理解的。

林舒沒有時間細心教導他,但是既然提到了,好歹也是自己手上的員工,還是要提點一下的。他開口說道:&ldo;其實在我看來遊戲策劃如果也有一個學科,應該分屬社會學。一個遊戲能不能成功,其實主要還是看有沒有滿足玩家的壓力緩解需求,而不同群體需要緩解的壓力是不同的。&rdo;

&ldo;工作壓力強的和工作壓力弱的,體力活動者和腦力活動者,休閒玩家和競技玩家,每個玩家適應的內容和節奏都不同。&rdo;林舒仔細說給了曹匯聽,&ldo;我們策劃遊戲,首先要明白玩家為什麼會玩遊戲,他們玩遊戲的目的是什麼,以及遊戲對他們有什麼實際的好處。&rdo;

&ldo;有些人玩遊戲,是為了緩解工作和生活的壓力。有些人玩遊戲,是為了尋求社交和樂趣。還有些人玩遊戲,是為了逃避現實的不如意……不同的情況,他們的需求也不一樣。有大量壓力需要緩解的人群不會想要設計太過複雜和繁重的任務,這容易把它們的遊戲過程變成另一種形式的工作,令人很不愉快。而尋求社交和樂趣的人會需要遊戲擁

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