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林舒便按照他的意思,開啟電腦上網搜尋了一下,結果就搜尋出來一大串的新聞‐‐&ldo;侵權官司連遭滑鐵盧,飛信或陷資金泥沼&rdo;,&ldo;四千之後又七千,三組官司數億賠償,飛信前路渺茫&rdo;,&ldo;三大平臺先後受阻擊,多年抄襲終遭惡果&rdo;……林舒點開新聞一一看了一遍,發現大部分新聞都是關於飛信對碧萊茲德的官司敗訴,因此而要賠償七千萬人民幣的新聞,而還有一部分是飛信管理層目前在聯絡融資,希望透過這種方法讀過目前難關的新聞。

當然,還有少數幾個新聞,重點分析了飛信這次難關的由來,認為主要是因為飛信這幾年在網路文學以及開放性平臺這兩個領域投入了太多資金和心力,最終卻沒有在這兩個領域分別壓過晉江和星澤,反而受到這兩個網站的聯合阻擊,導致資金無法及時收回,才會陷入如今的局面。

其實按林舒的看法,是飛信太過著迷於捷徑和使用者群,始終沒有把心力花費在做好產品上,而始終把大部分的力氣花在了控制使用者心理上而導致的結果。

現在的很多網路遊戲和相關的平臺都太過執著於引誘玩家衝動消費,而非是讓玩家自主控制消費數額。這種做法雖然短期內很容易攥取大量收益,但是卻很容易消耗玩家的遊戲熱情,就本質上對於遊戲產業是極為不利的。

而這其實某種意義上來說是點卡遊戲和道具遊戲最大的不同。

星澤從一開始就放棄了這樣的做法。雖然玩家衝動消費的心態是永遠不會消失的,但是至少星澤不會在這方面刻意催長這種行為,並且會儘可能地讓玩家在衝動消費之後,也能享受到相應消費的好處,而不會是竹籃打水一場空。

這才是長遠的利益。

林舒看完了幾個重要的新聞之後,才開口說道:&ldo;百足之蟲死而不僵,飛信大約沒有這麼容易倒臺。但是非要說的話,我覺得他們想要在這種情況下起死回生也是件很難的事情。&rdo;

鄭方成說道:&ldo;如果他們這個下架所有涉及抄襲的遊戲‐‐&rdo;

林舒說道:&ldo;這就是問題……你認為飛信有多少&l;原創&r;的遊戲?飛信又是憑什麼成為國內最大的即時通訊軟體的?如果他們下架太多遊戲,很容易引來在遊戲上面有過大額消費的玩家的反彈。而且失去了這些配套的娛樂專案,軟體本身還有多少吸引力?&rdo;

然後他停頓了一下,才放低了聲音說道:&ldo;飛信最厲害的地方……其實在於政府運作和公關。你知道它這十年間經歷了多少場侵權官司,又賠了多少錢嗎?我國山寨,是因為早期政府本身就支援山寨策略,為了能夠更快,花費更少代價就獲得更多的民用技術,我國放開了所有限制,對於一切抄襲山寨行為都睜一隻眼閉一隻眼……然而這麼做是要付出代價的。&rdo;

對於國家來說,代價就是整個社會原創意識的沒落;而對於飛信來說,這泥沼,就是他們要付出的代價。

之後又過了一段時間,就在林舒期中考試之前不久,飛信正式傳出訊息,接受海外大公司s入股,成為了一家合資公司。

至這一日為止,曾經手段通天,在業內翻雲覆雨,幾近無所不能的飛信公司董事長,終於回到了人間。

第76章

飛信的案件複雜,企業方面的形勢轉變實質上卻是透露了政府本身的政治傾向和決心。否則這麼大一個企業,按照國內的慣常處理方式,無論如何也不會傷筋動骨。

事實上,林舒知道政府方面肯

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