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但是遊戲裡關於npc的日常好感度上限是橙色【至交】,劇情階段的好感度不是一直膩在npc身邊就可以刷出來的,還需要一定的機遇,比如參與某些特定的劇情事件並在其中做出貢獻。
也因為這樣複雜的劇情發展條件,所以文案們一開始在編寫劇情的時候,就不是按照一種正統的劇情編寫流程來寫的,而是延續了未來平臺開放性引擎的劇情編寫模式,走的是條件-≈gt劇情的路線。所有劇情都不是按部就班的來,而是在設定人物性格和各種事件發生條件之後,根據現有條件編寫相應的劇情任務和人物反應。
同時,大型固定事件之中,出現的人物也不再是固定的,而是按照既有條件篩選合適的符合條件的人物,其中條件就包括坐標位置,陣營傾向,人物聯絡等等。
這麼複雜的條件關係,涉及到的劇情量也是驚人的,所以即使星澤的策劃部人力充足遠超同行,這段時間的工作量卻也依舊驚人。
在這個過程之中,為了更加方便於查詢,星澤的技術部門還額外開發了一個輔助軟體,是一個專門用來編寫和檢視相關人物資料和劇情文字的輔助軟體。
這個軟體技術含量並不高,卻得到了林舒的強烈讚賞。這種讚賞與其說是對於軟體本身的讚賞,還不如說是對於眾人工作態度上的讚賞。
因為這個軟體雖然做起來不難,但是對於遊戲劇情和設定的整體性規劃卻有著十分重要的作用。林舒早兩年經常玩的劍網三,在這方面的工作上就有非常嚴重的缺陷。
劇情前後矛盾,人物記憶缺失,臺詞顛三倒四……這些問題暫且不多說。就算撇除具體劇情上的缺失,偶爾還會發生策劃自身面對著某個劇情場景,卻自己也分辨不清楚這個劇情在講什麼的尷尬境遇。
早些年就發生過這樣一件事。劍網三裡面有個門派叫七秀坊,據說是&ldo;梨園子弟散如煙&rdo;的公孫大娘所建立,七秀坊中有個地方叫做憶盈樓,劇情場景之中常有一個任務,是讓玩家上去給客人跳個舞。
因為這個人設和任務劇情,曾經促使很多七秀玩家在官方遊戲頻道鬧得腥風血雨。許多七秀玩家認為這句&ldo;給客人跳舞&rdo;相當於把七秀坊等同於青樓,而把七秀坊的弟子全部影she成了青樓子弟。
為此數千七秀坊玩家一齊在官方客服頻道靜坐示威,策劃面對玩家們咄咄逼人的質問和哭訴,無言以對,步步後退,最終不得已還是屈服了,改掉了任務上的對話。
而事實上,不管是策劃也好玩家也好,只要他們願意稍微上個號做個前後的任務,就會發現,那些真是&ldo;客人&rdo;。
來給七秀坊代掌門蕭白胭賀壽的客人。
那一幕是蕭白胭的壽辰宴會,坐下面的是各大門派前來為七秀坊掌門賀壽的來客。
讓你們做任務不看任務劇情!!讓你們策劃一撥一撥地換,文案都不給足工資,所以自家策劃都不知道自家遊戲的劇情,坑爹了吧?鬧笑話了吧?
林舒吸取別家的教訓,決定自家的網遊絕對不能在這種地方摔上一跤,所以他在看到這個輔助軟體之後不但大加讚賞,還給策劃組的新人們定下了一條規矩。
這條規矩是:凡是應聘星澤策劃文案的新人,應聘之後都要親手升級一個人物,走完遊戲裡的所有主支線地圖劇情。因為人工智慧和自由路線的存在,所以預計遊戲裡的劇情任務會常常變化,但是至少作為策劃,要了解當前的總體劇情設定和各個地圖的背景以及npc人設。
為此,林舒不惜給每個新人分配出一週的培訓時間,專門用來給他們熟悉負責的工作內容。
第130章
這個要求倒是並不會讓