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鄒珩看過他操作,走位和輸出資料都很優秀,不過從陣容來看,需要輔助位和上單位拿大肉,充當堅實的肉盾。一般情況下,俞忱能打出80%以上的輸出,而且是aoe範圍爆炸傷害,再依靠adc補傷害,打野進行快速收割。
不失為一種可行的模式。
只是這種打法他們最近才開始練習,熟練度有待提升。主要是在隊友配合方面,需要輔助和上單保持高度的警惕,防止對面碰到法師和adc,當然,目前來說,主要是看法師。
另外,作為中核,其本人的走位和意識也格外重要。團戰中,在打出一套成噸的傷害之後,還需要打野及時配合收割。
——這中間的任何一個環節出了問題,團隊都會支離破碎,真要實行起來,不可謂不困難。
「淵火還是驚雷?」
鄒珩站在俞忱身後,鏡頭給他切了一個特寫,他今天穿著一身灰色西服,領結整理得一絲不苟,皺著眉頭,面上掛著一如既往的嚴肅表情。
俞忱說:「淵火吧。」
「深淵之火」,pot裡比較熱門的法師英雄,技能可以進行連招,發射而出的火星落在一人身上,繼而同另一人相互碰撞,就會延伸為越來越大的範圍傷害,在周圍的草叢引燃,造成15秒的灼燒效果,一共疊加到第五個人為止。
除了沒有位移,行動不夠靈活外,可以說非常強勢。
「別急,」司舟清冷的聲音在耳機裡響起,「輔助先選,看看對面拿什麼。」
鄒珩點點頭,tss率先選了個大肉作為輔助,並且帶有高強度的硬控。
再一看對面,sg緊跟著選出一個版本強勢的戰士型上單,能抗也能打,另外選了一個功能型輔助,看不出來想拿什麼打中單。
「想玩淵火就快選啊。」饅頭有點著急,「快點快點,等下被搶了怎麼辦??」
「沒關係。」俞忱說,「看陣容吧,也不是非淵火不可。」
「……好吧。」
選擇權再次交給tss。
「拿打野吧。」司舟說。
鄒珩眉頭皺得更深了:「不行。」他沉吟片刻,說:「給深海拿上單……然後adc。」
司舟沒說話。
按照tss現如今的策略,中路和打野選手的操作的確很關鍵,放在後面選,就能夠更好地應對敵方的英雄陣營和戰術。
最終,上單拿了個重型坦克,而adc選擇的是「天空之境」。
「天空之境」是個很靈活的射手,在一定程度上可以彌補我方中單缺少位移的問題,兩個c位,至少保有一個人在,如果全部蒸發了,那麼tss就只會剩下兩個沒輸出的大肉,以及一個脆皮刺客,後繼將會相當乏力。
現場座無虛席,每一位觀眾都屏息凝神,緊盯著主舞臺中央的大螢幕,心中默默猜測雙方戰隊會選擇什麼英雄和陣容。
他們期望自己支援的戰隊能夠取得最終勝利,又期望比賽精彩,兩支戰隊實力相當,帶來超越極限的驚喜和刺激。
導播將鏡頭切到sg戰隊的中單ra身上,此時,他正笑著與隊友和教練探討著英雄選擇。
大螢幕裡聽不見他們在說什麼,只能看見英雄選擇介面在不停變換,先是放在了「黎明之光」上,引來觀眾們一陣切切私語。
然而畫面僅僅停頓了兩秒,「黎明之光」就被換成了「蜘蛛絲」。
臺下觀眾們神色各異,吵鬧聲卻更甚了。
無他,「黎明之光」在本賽季是一個不太強勢的英雄,基本上屬於第三梯隊了。況且它又並非ra所擅長的那一類,沒道理選擇它。
而「蜘蛛絲」是主打控制的英雄,玩好了則能夠觸發團體控制,一波超神,