第74章 甩鍋大會(第1/2 頁)
“隨著《心跳的圓舞曲》公測,我們的《口口熱舞》,每日留存都在下滑,目前七日留存已經跌破了警戒線,而且廣告的轉化比,也在急劇下降。”
“你們看……這裡!這裡!還有這裡!”
說話的是一位中年女性,頭戴一副黑框眼鏡。儘管已經年近四十,但她依舊散發著成熟女性的風韻。
這位女士姓李,是《口口熱舞》的製作人。
她站在臺前,面容從容,透露著絲絲的自信與沉穩。
雖然,她不懂得任何遊戲設計,但國內遊戲市場這片藍海市場,遊戲製作的好壞並不重要,重要的是營銷與渠道。
所以,對遊戲製作一竅不通的製作人不僅不是錯誤,反而是國內遊戲圈的常態。
只聽“dNU”“AU”“dAU”“wAU”這類遊戲運營的專業術語,猶如炒豆子般從她的嘴裡一陣亂蹦,最後總結道:
“總之,如果我們任由事態繼續發展下去,我們的專案只有一種可能,直接砍掉!”
隨後,一對柳眉看向左側的中年男性。
“王經理,你怎麼看!”
“是這樣的!”
一個穿著得體的中年人從座位上站起身來,他的著裝充滿了品位與紳士風範。無論是剪裁合身的西裝,還是精心打理的領帶,都彰顯出他對於細節的精益求精。
他先行禮,隨後回答道:
“我們嘗試了很多辦法,例如提高免費點捲髮放量,登入贈送免費時裝。但現在看來,這完全就是一種飲鴆止渴的辦法!”
“雙方的遊戲品質差距太多,單純透過營銷手段,已經無法解決根本問題!”
“而且,最重要的是,我們即便提高了福利,留下的使用者也大多是未成年人,這還是因為《心跳》那邊刻意提高了註冊難度——要求手機與實名制註冊。否則,我們可能連這些未成年使用者也難以留下……”
“但最大的問題是,我們《口口熱舞》的時裝,遠沒有《跨越冰線》的火麒麟吸引力強,而且,未成年人付費使用者,也會引發諸多風險。”
“經過我們運營組的同仁一致討論,我們總結了以下問題。”
“首先是畫面,雖然我們《口口熱舞》畫質強於《街舞團》,但我們復刻的那種韓流網紅風格,目前正在退潮。《心跳的圓舞曲》那種接近於日系動漫風格的3d渲染,似乎更受廣大玩家歡迎一些。”
“其次,我們的《口口熱舞》,雖然在玩法遠比《街舞團》更加豐富,更具創新;但面對《心跳的圓舞曲》,則完全處於劣勢狀態。”
“我舉個例子!例如《心跳的圓舞曲》中的冒險模式!”
“它把音樂遊戲與RpG戰鬥完美地結合在了一起,在這個模式下,操作模式與我們《口口炫舞》的標準模式幾乎相同。”
“音樂的一小節內按順序輸入由方向鍵組成的音符序列,然後在重音拍按下空格鍵。”
“但不同的是,它不是在跳舞,而是在戰鬥。”
“輸入完音符序列,角色發動攻擊。但重音拍有3個,從左到右精準按下空格鍵,分別會造成1.5倍、1.3倍、1.1倍傷害。”
“而當怪物攻擊時,玩家輸入完音符序列,則可以展開防禦。重音拍同樣有3個,從左到右精準按下空格鍵,分別減少50%、30%、10%傷害。”
“而且該模式下,角色可以裝備武器、鎧甲等,以提升角色戰鬥力……該模式似乎為了照顧不怎麼接觸遊戲不多的女性玩家,刻意將裝備屬性,簡單粗暴地簡化為戰鬥力。”
“哪怕是從沒有玩過RpG遊戲的女性,她只要選擇戰鬥力最高的裝備即可!”
“最後,我們《口口熱舞》在遊