第79章 任務獎勵的用處(第1/2 頁)
由於目前不論是系統時間日曆處的提示,還是梁依依自己眼前能夠觀察到的地方,都沒有發現危險的跡象。
於是,梁依依直接略過了各種擊殺任務。
而“貿易往來”作為當前可以馬上完成且又無法跳過的必選任務,自然是被她首先接取了。
之後,梁依依又從10個可選任務中接取了“閃亮的蛻變”和“初入杏林”兩個任務。
然後,她先在交易區裡隨便挑了一個按市價售賣沙子的換取了50份沙子。
等自己取出兌換的沙子時揹包中卻沒有增加對應物資,而是得到了系統對她已完成“閃亮的蛻變1”這個任務的提示,並獲得了任務獎勵的玻璃製造圖。
使用圖紙後,梁依依在系統製造中的加工專案裡就解鎖了用沙子製造的選項。
到此,梁依依終於確定了系統中這些任務以及所給獎勵的定位。
與大多數遊戲中那些帶有福利性質的任務不同,這裡的任務目前看來更偏向於是加強基礎的任務。
像是玻璃這些升級庇護所一定會用到的物資,如果自己不能加工就只能透過寶箱碰運氣或是去兌換商城拼手速。
而自己完成任務後加工玻璃的成本,可是比和其他玩家兌換或兌換商城裡出售的都要低廉。
還有必選任務中的匕首製作圖,這很可能會成為眾多玩家能夠製作的第一件武器。
因此,從這些情況來看,這些任務獎勵相當於在為大家提供進一步發展的必要條件。
而任務本身似乎也有進一步引導大家的意思。
比如完成交易和戰鬥這些任務要求,也算是增強大家對這個世界的融入感了。
因為之前總有些與世無爭的“隱世高人”,他們不戰鬥也不交易,甚至連和大家交流都是能省就省,一直自給自足的倒也能讓自己活的下去。
可是啊,玩遊戲的人都知道,你玩遊戲對pVE和pVp這類戰鬥內容不感興趣就算了。
但同時你又連當個生活類玩家和玩個經營類遊戲的興致也沒有就過分了。
梁依依之前就一直想問問這些“不戰鬥、不交易、不交流”的三不玩家,你們難道是來求生遊戲裡看風景旅遊的不成?
如今看來,系統終於是不準備給這些消極參與的玩家活路了。
完成了一個任務後,自己又可以再接取一個其它任務了。
選接任務裡將已經接取過的兩個任務取出並重新整理出了兩個新任務。
不過目前可以接取的任務裡沒有和交易相關的。
所以梁依依暫時沒有接取新任務,而是繼續專心完成之前已經接取的任務。
“初入杏林”的任務要求是成功製造並出售一份藥品。
梁依依在鎖定一個玩家求購初級解毒丹的訂單,然後就直接新加工了一個解毒丹交易給了對方。
完成交易的瞬間,自己身上的兩個任務也同時收到了已完成的系統提示。
初入杏林的任務獎勵是開啟煉藥技能並獎勵1點技能熟練度。
由於梁依依之前已經提前開啟過相關技能了,所以她也沒再去檢視相關功能。
此時,她主要的研究物件是必選任務獎勵的交易櫥窗。
從揹包裡的物品樣式和系統描述來看,交易櫥窗算是一個特殊的交易建築。
有了它,你就可以透過上架商品來向路過自己庇護所的其他玩家直接展示與出售自己的物品。
如果說系統商城和交易區那些相當於網店的話,這個建築的作用就相當給你於是開設了一家實體店鋪。
而在這裡,兩者最大交易的區別就是交易櫥窗售賣的物品不收交易費。
另外,系統說明