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第26章 打破桎梏的第一步(第1/2 頁)

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“昂子,到公司樓下了?”

“剛到,咱們工作室換到六樓去了嗎?”

“對的,坐電梯上來右拐就能看到了,那一片都是咱們的,原來的地方太小了。”

結束通話電話,林子昂走進大樓電梯。

不一會兒,他就到達了工作室的門口。

“來來來,遊戲設計師都停一下手裡的活,到會議室集合。”

鄧建飛拍拍手發出命令,幾個本來想過來找林子昂請教問題的人只好訕訕然停住腳步,轉身走向會議室。

“不急啊,有什麼問題可以直接在會上問!”

林子昂也挺樂於看到自己員工這份勁頭,不免露出笑容大聲提醒。

緊跟著他也走進了會議室,本來嘈雜的環境瞬間就安靜了下來。

看著那一雙雙充斥著敬仰和尊重的眼睛,林子昂忍不住打趣道:

“我自認是個挺幽默的人,不至於給你們這麼大的壓力吧,不知道的還以為是班主任來了。”

底下傳來了笑聲,不過沒人趁機竊竊私語,他們都在等林子昂說話。

“好,那咱們言歸正傳,其實也就是簡單聊一聊,咱們彼此溝通和學習一下。”

林子昂徑直坐在了講臺上,相比起老闆,他覺得自己現在其實更像是班長在開班會。

人數也差不多。

“我聽建飛說,咱們現在似乎遇到瓶頸了,然後我也看了一下你們提交的方案,每一份都看了。”

“但是都存在一個相似的問題,你們有點過於注重如何賺錢了。”

“我不是說賺錢不好,但大家也知道,現在華國其實不缺能賺錢的遊戲,三大遊戲公司都是專門做這個的。”

“我也看出來你們有在想改變,你們提交的設計思路很多都已經在弱化氪金環節,但是還不夠。”

“因為在我看來,能賺錢的遊戲和好遊戲並不同,他們有時會交叉,但確實是兩個不同的概念。”

“我知道有些人會想說,不能賺錢,再好的遊戲又有什麼用,不能賺錢,公司怎麼活?”

“是,這是一個死衚衕,魚和熊掌不可兼得,對一個尋常小工作室來說這是無解的困境。”

“有人想先做點賺錢的遊戲,然後利用掙到的錢去做好遊戲,我懂。”

“但是我在這裡告訴你們,你們不需要考慮那麼多,老老實實想怎麼把一個遊戲做好就行了。”

“因為這裡是破繭工作室,而破繭工作室有我,名氣和錢,我都不缺。”

“你們現在做的那些小遊戲,我供得起。”

“而且在破繭工作室的這塊招牌作用下,遊戲也能賣得掉。”

林子昂語氣平淡,但言語中滿是自信。

臺下頓時響起如潮水般的掌聲,很多人都忍不住歡呼起來。

“林子昂老師牛筆!!!”

“林老師我愛您!!!!”

在掌聲中,林子昂利用投影裝置將ppt打在了身後的牆上,然後開啟了下一個話題。

“好了安靜一下,既然現在知道自己要做好遊戲,那咱們就給好遊戲定義一下。”

“我給好遊戲的定義就是:能讓玩家進入心流狀態的遊戲,就是好遊戲。”

“不過在此之前,我們需要回顧一下,藍星遊戲的發展史。”

“大家有沒有發現,華國也好,其他國家也好,近幾年,甚至說近十幾年,雖然遊戲行業越來越火爆,但遊戲本身的發展卻陷入了僵局,甚至有不進反退的情況出現?”

“有人想過為什麼嗎?”

林子昂將問題拋給了會議室裡的遊戲設計師們。

“因為大家都想進遊戲行業發展,

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