第34章 戰場機制(第1/2 頁)
在會議室改造成的課堂上,張茹和陽辰在桌上對坐,很是詳細地問了幾道陽辰關於萬界戰場體系的知識,大概知道了陽辰的底在哪裡,隨即開始了她的理論課堂。
對於一些萬界戰場體系的基本常識,尤其是陽辰這樣從未接觸過正式戰場的新人而言,是非常重要的。
而其中最重要的戰場獲勝機制,而陽辰也只回答了,獲勝條件便是攻破別的陣營的主城,或是全滅對手。
張茹搖了搖頭,吐出一個‘錯’字。
“正確答案應該是正式戰場的時間結束時,也就是在戰鬥倒計時結束之後,貢獻獲得排名前五名的小隊方為獲得勝利,請注意,這裡說的是小隊,不是陣營。”
“戰場上所有的資訊你都能隨時看得到,倒計時會漂浮在天空中,抬頭便可以看得到,包括你們的小隊所在排行榜的位置。
“記住一句話,千萬不要迷信陣營,這裡不是萬界終戰,不是陣營總決戰。沒人要求你們陣營團結,雖然不能同陣營擊殺,但是陣營之間互相坑害的事太多太多了。你要記住,進入戰場之後,所有擊殺,貢獻分,都是你們小隊獲勝的條件!”
“擊殺敵人,隊伍獲得1分。”
“擊破堡壘,2分,達成主城攻破5分!”
“戰場上千變萬化,但是得分就是最終獲勝的條件。決出戰場排名前五名之後,戰場結束,五隊進入決勝圈,也就是虛境爭奪。”
“到了這一步,要是不想爭奪的也可以離開戰場了,可要是還想打爭奪戰,尤其是第五階的虛境爭奪戰其實更容易爆發你死我活的戰鬥,憑拳頭說話,沒有戰術可言,虛境爭奪戰中贏者通吃的理論更有市場。”
陽辰連忙記了下來,隨後又聽張茹說道。
“另外還會出現同陣營出現排行榜前兩名,或者同分之類的事情,這個在低階戰場遇到的機率很小,到時真碰上這樣情況的話,也會有訊息提醒告訴你怎麼做的。你只記住一點,隊伍得分加上個人得分就是戰鬥的關鍵,也是獎勵的來源。”
“至於戰術安排佈置方面,等牧野真君回來會慢慢跟你講的,而我們接下來要講的,是戰場的職業定位的問題。”
……
陽辰聽了一早上的理論課,卻是絲毫沒覺得厭煩,他知道自己對於基礎知識實在理解得太淺薄了。甚至於反而還有種在學校求學時的感覺,而張茹這個教員也確實表現得十分稱職,在陽辰提問的很多細節上的張茹都能掰碎了詳細地解釋,這對於好學的陽辰而言,實在最好不過了。
以往陽辰對於正式戰場的理解便是攻或守,殺或是被殺,什麼戰術,翻盤,之類的倒是還真沒想過,這也不是他一個戰場新丁能夠想象得到的。
關於戰場實況他也只是看過一次,卻沒能從中分析出什麼戰術來,在觀眾的視覺裡去看,不就是上來就殺,境界高等於武力高,碾壓過去,生死兩分。
經過張茹的講解之後,他眼中彷彿開啟了新世界的一扇門。
原來正式戰場的戰鬥,境界並不是最重要的,而是小隊之間的配合,戰術的體現,因為戰場分級機制,所有參戰人員的境界其實相距不遠,而勝者,往往是戰術執行到位,小隊配合默契,而且還能因地制宜,發揮想象力的隊伍。
在張茹講戰術定位方面的事情時,陽辰再次表達了對於遠端攻擊這個位置的尷尬和不情願。
張茹聽著陽辰的表達,都愣了好久。
“你怎麼會認為遠端攻擊這個位置是被動等待,輔助的角色?這可是整個隊伍的重要位置啊!”
“正式戰場的定位不是簡簡單單的說你是戰士就是戰士,這和散人戰場不一樣。”
“遠端攻擊只是一個戰術定位的名稱,和職業流派分支不一樣