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第.0.1.5章 0.1版埃拉西亞王國1~9階兵種介紹(第1/2 頁)

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侍衛,等級:1階1級,屬性:

攻擊力:6點,防禦力:1點,hp:30,傷害:1~3,佔據格子:1格,速度:4,Atb主動性:4,特技:人類生命、毆擊。

人類生命:該單位屬於人類生命物種,許多魔法、負面狀態對其有效,擁有士氣、幸運屬性。

毆擊:Atb主動性在15點以上時,攻擊在近戰時可以發動,這次攻擊100%眩暈敵人,擊中會使敵人的Atb主動性清零,使自已不會受到反擊。

......

弓箭手,等級:2階1級,屬性:

攻擊力:8點,防禦力:4點,hp:12點,傷害:2~5點,佔據格子:1格,彈藥:25發,射程:9格,速度:5點,Atb主動性:18點,特技:人類生命、射手、散射。

散射:周圍存在弓箭手或長弓手時才可以發動,這些弓箭手或長弓手消耗6發彈藥,下一次攻擊時,會視為對目標及其周圍3x3的內單弓箭手或長弓手位同時發動一次攻擊。

......

步弓手,等級:2階12級,屬性:

攻擊力:18點,防禦力:2點,hp:18點,傷害:4~10點,佔據格子:1格,彈藥:30發,射程:12格,速度:6點,Atb主動性:24點,特技:人類生命、射手、強化散射。

強化散射:周圍存在擁有『散射』技能單位時可以同時發動,這些單位消耗6發彈藥,下一次攻擊時,會視為對目標及其周圍3x3的內各發動2次攻擊。

......

森林獵人,等級:2階1級,屬性:

攻擊力:15點,防禦力:3點,hp:27,傷害:2~9點,佔據格子:1點,彈藥:15發,射程:12格,速度:5格,Atb主動性:11點,特技:人類生命、射手、精確狙擊、優秀箭術、無射擊懲罰,2連射,反狩獵、對空專業。

對空專業:該單位遠端攻擊擁有飛行能力的目標時,會額外對目標造成0.25倍傷害。

......

弩兵,等級:2階4級,屬性:

攻擊力:10點,防禦力:5點,hp:16點,傷害:3~7點,佔據格子:1格,彈藥:21發,射程:10格,速度:6點,Atb主動性:18點,特技:人類生命、射手、精確狙擊、優秀箭術、無射擊懲罰。

......

步兵,等級:3階6級,屬性:

攻擊力:8點,防禦力:12點,hp:25點,傷害:1~4點,佔據格子:1格,速度:4點,Atb主動性:12點,特技:人類生命、持盾、激怒、格擋、警哨、巨盾、巨盾庇護。

持盾:該單位擁有盾牌,會使用盾牌抵指來自正面的攻擊,抵擋時防禦力增加6點。

激怒:每個回合可以檢測一次,發現周圍有友軍陣亡時,Atb主動性上升3點,攻擊力和防禦力上升1點。

格擋:Atb主動性分別在6、12、18點以上6的倍數時才可以獲得1個能量點。

受到近戰攻擊時可以消耗3個能量點,使這次一該單位受到的近戰攻擊傷害降低至10點以下,最多積攢9個能量點。

警哨:視野內沒有友軍時,防禦力+15點,視野內擁有友軍時,防禦力+9點。

巨盾:該單位擁有盾牌,受到由遠端攻擊造成的殺傷減少10%。

巨盾庇護:該單位周圍3x3存在的友軍單位受到遠端攻擊時,受到的傷害有30%轉移給該單泣。

......

重步兵,等級:3階9級,屬性:

攻擊力:12點,防禦力:18點,hp

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