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你這應該叫拿到了一份傳承。”
石凝:“正經回答你的問題:不一定。”
石凝:“所有任務的根本目的都是為了刺激出做任務者的情緒,雖然一般情況,老員工對簡單任務容易情緒淡漠,所以會被安排困難任務,新員工看到困難任務容易直接躺平放棄,所以會被安排簡單任務,但正如我剛才說的,員工的智商有高有低,能力也是千差萬別,有些人拿到一套數學題能哭,有些人做數學題像吃飯,有些人面對純搬磚體力活想跪,有些人把體力活當休息,任務便得針對不同員工的不同弱點發布,儘量卡在每一個員工‘努力一把能做到’的程度。沒有完全統一的難度標準。”
石凝:“一兩場任務數量的差距對個人能力的改造不太可能達到質變效果,所以她比你多做一場任務不代表她一定比你強。進一步說就是她的任務難度不一定比你的高,也就不存在新員工的任務成為老員工任務的墊腳石的說法。我說你的任務能成為她的任務的指引是僅針對當前這場任務,是我分析了這整個情緒場的背景,得出的一個綜合結論,並不是單從你倆做過的任務數量來判斷的。”
石凝:“我覺得,從勇氣、理智兩方面來說,杜晰星都不如你這隻貓。”
杜晰星有些慚愧地低下頭,但沒有反駁。
小絨毛:誇我我也不會對你漲好感度。
小絨毛:“是怎麼‘綜合分析’出結論的?”
石凝:“這個就不好解釋了,涉及到任務做多了後形成的直覺。準備時間不多了,讓我們把思路集中在任務上。這個任務沒有規定時間,是純粹用事件完成度來決定我們待在此情緒場的時長,這在新手任務中是比較少見的。”
杜晰星終於見到自己能說兩句的話題,連忙道:“對,我的前三場都是明確說了幾天結束。”
小絨毛點頭,表示自己前兩場也是。
石凝:“不明說時間往往會對員工心理造成一定壓力,讓員工不能混事、必須好好做任務。”
石凝:“如果明確說了待三天, 那麼三天期滿,不管任務做成什麼樣,回負司的通道都會開啟, 所以甚至可以不做任務。但我們這次這種靠完成度來判定是否結束的, 如果我們根本不進暗巷,那麼我們就無法確定我們究竟需要在這情緒場裡待多久。也許幾天之後就能回負司了,也許幾十年之後才能回。”
石凝:“如果我們進入情緒場後披上了某原住民的人皮,那說不定我們還得過完我們所扮演的角色的一輩子, 到角色即將死亡時才能回負司。到時候搞不好我們都分不清楚自己究竟是誰了。”
杜晰星:“……披……人皮?”
石凝:“就算前三場沒經歷過,你也沒在論壇上看過嗎?這可是一個大類。就是員工進入部分情緒場後會被賦予一個背景完整的身份, 和特定的長相, 那個‘長相’就像是在我們的魂體表層加了一層皮——多數時候被叫作‘殼子’——讓我們的外表變為另一個人。女變男、男變女、小孩變老人、健康人變重病患, 都是有的。”
頓了一下, 石凝看著小絨毛,說:“不過貓會如何我就不確定了。以前那隻叫大黑的狗好像一般就是扮演狗, 各種大小的狗, 也扮演過狼。聽說是扮演過人, 但我沒看到證據,當事狗也沒親口承認過,像是以訛傳訛。”
石凝:“哦, 對了, 人扮演貓、扮演狗的都有,所以理論上貓狗扮演人也有機率。感受另一個種族的生活,情緒是容易激動, 符合負司的邏輯。”
石凝:“總之, 不做任務的過情緒場方式在這種沒時限的任務中是不太適用的,除非你當真不在乎自己停留於情緒場的時長。當然, 如果某個情緒場的環境特別合你心意,倒也不是不可以故意這麼拖時間。”