第11章 合金彈頭和快打旋風不合她的口味(第1/2 頁)
合金彈頭機臺前,一對學生男女磨肩接酮。
“哇塞,這s槍閃眼睛!”
“阿輝,我們雙打就別拿這個槍唄。”
“可它威力十足啊。”
“阿輝,威力十足也就單打不錯,雙打是強但是並不是非它不可啊。snk這個閃光設計我是不太喜歡的。對眼睛有害。”
“確實,敏宜,我同意的看法。”
“以後咱倆還是少玩這個為妙,所有的snk遊戲似乎都有這個通病。”
這就是江輝和肖敏宜對合金彈頭的評價。
這點江輝體會極深,snk的遊戲比如合金彈頭和古巴戰士,突出一個字,閃!
爆炸特效閃瞎眼不是開玩笑的!特別是今天,跟肖敏宜一起玩合金彈頭的時候,每次只要拿著s槍,一發帶一次閃光,就覺得不舒服。
這種現象,在後來口袋妖怪的tv動畫第38集,3d龍那集尤其厲害,在日本播出的時候因為高頻率的紅藍閃光,導致很多人不適。
現在看來,合金彈頭還是少玩為妙……
不得不說,機廳其實有好有不好。
一旦遊戲玩好,你會被一堆人注視,那種成就感,是在家裡和後來玩pc端的模擬器所體驗不到的,說白了就是被人注視著行雲流水的通關,滿足感非常的高!特別是不死一命的通關,更會被一堆人圍著喊“高手”,大大滿足虛榮心啊!
機廳不好的地方就多了去了。喧囂的環境,吵雜,各種機器交織的噪音讓人聽不清,有時候伴隨一些吸菸的煙味嗆人。
加上現場環境普遍昏暗的光線,遊戲畫面時不時有閃光特效,刺眼睛。
黑機廳還得加上一些違法犯罪的問題,偷竊搶錢,真是呵呵。
只有少數正規機廳,比如在上海的那個烈火機廳,光線明亮,管理到位的,那是少數!
玩完合金彈頭,江輝和肖敏宜開始一起玩快打旋風,突出一個累字!
搖桿+瘋狂的按鈕,按的人疲憊不堪啊……江輝都有點後悔帶肖敏宜玩這個,而且難度又高的過分了……
“阿輝,市長好難用啊……”
“確實,哈格爾市長就不是普通人能玩好的,我們倆還是用凱和科迪算了。”
“嗯,阿輝,我用科迪,你用凱?”
“好啊,敏宜,看你用閃拳?”
“閃拳我知道!”
“看住右版邊!右邊的胖子衝鋒是無敵的!”
“知道了,阿輝……啊,被衝倒了t-t”
“我靠,這胖子的霸體,真是無解啊!”
機臺前面不斷傳來這對學生男女的哀嚎。快打旋風真是太難了啊!
機廳老闆聽著一聲聲的哀嚎和不斷拍按鍵的動作,心都懸起來了。
日泥窪,這對學生男女再敲下去他就又得換按鍵了啊!開個機廳,賺錢為什麼那麼難?一個月換多少按鍵了!?
打完全域性,江輝和肖敏宜手上的幣也剛好空了。
“還好反應快,要不然最終boss都打不完還得買幣就得不償失了。”
肖敏宜沒多說什麼,只是淡淡說了一句:“以後不建議玩快打旋風了,我們倆看來最適合玩飛機遊戲呢。”
江輝有點懵逼,肖敏宜突然語氣這麼淡,是什麼原因了?
兩人好不容易親暱了點呢。
走出機廳,肖敏宜回頭說:“謝謝你,阿輝,今天我很開心。不過,咱倆還是雙打玩打擊者1945就夠了,合金彈頭太閃眼,快打旋風太難。我也不喜歡格鬥遊戲轉圈圈的。”
江輝明白了,肖敏宜只想玩飛機遊戲,跟他互動,動作遊戲不適合啊。
好像,剛才自己