第一百六十一章:挖坑(第1/2 頁)
“螢幕解析度高並不代表播放的影片是高畫質影片,我們不僅要抓好顯示面板的解析度、對比度、色彩還原以及其他硬體因素,還要做好影片訊號解析、影片解析度最佳化。
甚至我給公司技術部門的要求就是我們要做到高畫質電視節目與高畫質影片、高畫質晰度遊戲和高畫質螢幕齊頭並進,共同發展。
所以我打算公司獨資創立新科娛樂分公司,在未來,遊戲部門、電影部門、甚至是電視劇、藝人簽約媒體部門等綜合性的娛樂業務,都將歸屬於這家分公司。
當然,目前這還是一個長遠規劃,而且這家分公司在短時間內都是空殼,但我對該分公司的期望是這家公司可以負責我們新科產品的娛樂產品開發。
所以這段時間就要辛苦你們了,遊戲開發是不好做,但是在未來需要遊戲進行社交、找尋快樂的人只會越來越多。
從行業技術的發展規律來看,現在昂貴的電子產品在五年之後都將會有半價以上的折扣,十年之後甚至是三折、一折。
這是一項長遠的專案,公司也不會減少對你們部門的投入。”
站在廢棄倉庫改造的辦公室裡,周瑜對遊戲開發團隊的主管和核心老員工們開始畫餅。
也說出了自己對遊戲行業的部分理解:“網路免費遊戲將會成為最廉價的娛樂專案之一,NBA、足球還需要球,而玩遊戲,只需要花幾塊錢去網咖,就能暢玩。
我們大夏聯邦目前掌握資源的成年人大多都是六零後七零後,他們因為教育和生長環境的原因,有部分人視網路遊戲、電子單機遊戲行業如同不入流的垃圾行業,但是我們伴隨著遊戲成長的八零後對遊戲的看法已然有了極大轉變,等到九零後成年了,他們對遊戲的看法肯定更為寬鬆、平常。”
已經32歲步入中年的遊戲開發團隊主管王馬志,一臉認真的聽著自家董事長講話,甚至還不時在本子上記錄著講話內容。
如果是以前公司的老總說什麼分公司、未來重點專案的畫餅,他絕對是臉上笑嘻嘻,心裡嘛麥皮。
但是對於在西蜀新科內部已經逐漸開始產生崇拜現象的周董事長,他內心還是極為相信的。
“後續你們遊戲部門的開發專案除了繼續最佳化升級《跳舞:一敗塗地》和《捕魚達人》,還要擴招人手,開發新專案。
大家心裡面有什麼遊戲專案的開發想法都可以寫出來,從使用的遊戲引擎到內容專案都能寫,後續我們開會整理商議。
當然,我個人的想法是,第三款遊戲最好是可以聯網的免費網路遊戲,可以是槍戰類的FPS遊戲,也可以是古劍、仙劍類的角色扮演遊戲,遊戲免費、道具收費模式。
這些只是粗略的想法方向,在實際開發當中我們還是以市場和開發進度、題材運營方向為主。”
與硬體產品研發不同,周瑜對娛樂專案的開發一直都是提方向、提意見,但從來不會隨意抹掉任何一個用心的建議。
他很想給遊戲開發團隊一個輕鬆的工作環境,讓他們能夠一展心中所想。
當然,前提是這個專案有錢景,或者有長期投資的價值。
那種一看上市就會暴死的垃圾專案,雖然不會被扔進垃圾桶,但也還是會被放進檔案櫃裡……
做遊戲,是周瑜目前想到的能夠快速賺錢,並且在或許將要到來的經濟危機中,沒有那麼多投資壓力的專案之一。
畢竟靠遊戲當首富的人,不止一個,這就說明了很多問題。
不過這也只是閒棋之一,畢竟遊戲部門如果扶不起來,周瑜完成了資本的原始積累,有足夠強大的開發團隊後,他自己就能夠下場做遊戲設計和策劃,照著前世的成熟經驗,做一個遊戲文抄公。
在對遊戲開發團隊眾