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第111部分(第1/4 頁)

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因為作為國家屏障,它的範圍太過巨大,而且進入容易,所以反而形成了燈下黑的效果,讓這群探險家們把他給忽略了。不過最終他們還是想起了這片區域並真的走了進去。

就像之前說的。噩夢地帶沒有對外屏障,你可以輕易的坐進去。它的邊緣是一片隱藏在終年不散的濃霧之中的原始森林。在其邊緣處,你還可以看到樹冠,而到了深處,那就什麼也看不見了。不管是從地面還是天空看過去,那就是一片謎一般的白霧而已。

如果只是被濃霧覆蓋的森林倒也還好說,遊戲立刻不缺這種地方。但是,隨著這群探險家們的進入最終全體死回來,這片區域的各種情況也被帶了回來。

根據探險家們的描述。濃霧之中的區域是一片幾乎相當於禁魔領域一樣的環境,他們的隊伍中有一名一千兩百多級的法師是用出來的可以焚燒一個小村莊的高階火焰魔法,最終只打出了一個比打火機的火苗略大一點的小火團,這片樹葉都沒點著。另外一名比她略低幾級的水系法師使用得超級範圍法術天河降落,最終只弄出了一杯水而已,其威力比之前不知道小了多少倍。

事實上除了法術類技能,連戰士的技能在這裡也都全部失靈,除了一些體質方面的能力,比如說嗜血、狂化什麼的勉強還能起點作用之外,大部分和能量有關的東西在這裡都會處於一種極端的減弱狀態。不是用不了,而是沒威力。

如果說只是封印技能什麼的,玩家們倒也不是很怕,必經遊戲裡主要還是靠普通攻擊戰鬥。和一般的遊戲不一樣,《零》中的技能表現出來的特點是耗魔超高外加威力超大,也就是說技能這東西效果都很好,但是消耗也很大,一般人沒法持續使用技能,只能把技能作為殺招,在普通攻擊的過程中穿插使用,以求獲得最大收益。

正因為技能的這些特點,所以《零》中的玩家們對技能都並不是太依賴,不像別的遊戲沒了技能就完全沒法戰鬥了。不過,在別的區域這個理論倒是成立,可是進入了這片迷霧之中之後,這種現象就會恢復到和別的遊戲一樣,沒了技能就完全無法戰鬥了。至於原因嗎……就是因為這裡的怪物。

據那隻全死回來的探險隊敘述,他們在這片迷霧區域只碰到過一種怪物。起先他們以為自己遇到過很多種怪物,但是結果最後查了戰鬥簡報才知道,和他們戰鬥的那些形態各異的生物居然都是一種東西,因為系統給出的名稱都叫“霧魂”。根據探險隊的判斷,這種生物的本體應該是霧,或者是別的什麼沒有實體的東西。他們在迷霧之中碰到過多次這種怪物的襲擊,每次他們的形態都不一樣,而且當時他們也以為自己殺了不少怪物,但結果後來才知道,自己一頭怪物也沒殺死,因為那些東西再被砍傷之後傷口就會立刻恢復,只有一次性摧毀其超過三分之一以上的身體結構,或者把腦袋砍下來,要麼腰斬之類的重大傷害,否則一般的切割傷根本無法影響到他們。而且,即使是完成了三分之一以上的破壞,或者把他們的腦袋砍了下來,其結果也不過是讓他們突然暴成一團霧氣消失在周圍的濃霧之中,但是你一點經驗值也得不到,因為對方根本沒死。

一種無法被普通攻擊殺死,而且身處近似禁魔領域區域的怪物,這絕對算的上是所有人的噩夢。那隻探險隊雖然在森林裡前進了很久,但是最終一隻怪物也沒殺死,直到累得再也無法還擊,然後被怪物們圍殺。期間他們也想過使用傳送卷軸,但是這片區域很不幸的限制了魔力流動,因此卷軸什麼的基本上就等於是報廢了。另外,這裡的磁場也是亂套的。目前遊戲內能找到的導航辦法在這裡都會失效,而且各種心靈傳輸之類的通訊技能在這裡也會隨著距離增大而大幅度消弱,總之這地方就是個巨大地迷宮,不管你準備多麼充分,反正只要進去了,除非掛掉,否則你就別想再出來了。

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莫待卿心晚情來觀莫語增產報國
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