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“不是都記錄了嗎?”
“那麼好吧。任務基本獎勵,、乘以完成時間的提前係數,再乘以人數少於標準人數的難度增加係數,那麼獎勵應該是這樣的。首先,你將獲得至少一張藏寶圖。”龜田說著便拿出了一根卷軸遞給我。
我接過卷軸後問道:“可以問下寶物的價值嗎?”這麼一問的原因是因為這個任務只是中低階難度的地圖開啟任務,所以獎勵的物品可能級別比較低。如果沒有什麼價值,我還不如賣給本地人,還省自己花時間去找了。
龜田聽我問起,便回答道:“寶物是一 枚水元素精華,可以強化少量的水系魔力。”
我想了想直接回頭問普羅米修斯。“這東西賣你的話你出多少錢?”
普羅米修斯先是愣了一下,隨後便反應了過來直接喊道:“我出八百······不,我出一千水晶幣。”
略微想了一下,感覺這個價格也算蠻高的了我便直接將卷軸跑了過去。“歸你了。”
普羅米修斯興奮的接住卷軸然後直接命令手下把錢交到了我的手裡。這個水元素精華雖然等級不高,但勝在沒有副作用,而且可以反覆強化,所以在市面上也算是中檔寶物了。當然,拜《零》中超低的寶物出現率所賜,即便是中檔寶物也不是你想買就能買得到的。反正《零》這個遊戲裡除了各種治療和回魔藥水不缺之外,其他物資基本上都是一直處於缺貨狀態,不管是裝備、魔寵、強化藥物還是別的什麼資源,反正《零》中就沒什麼東西是生產過剩的所以《零》中的物價始終都是非常的高,而且隨著物品等級提升,價格不是累加上升而是呈幾何級數的方式往上蹦。一般如果能碰上超高階的物品,價格過億是常有的事,而且有錢你都沒地買去。
龜田對我們的買賣行為倒是沒怎麼在意,反正東西發出去了就是別人的,他可沒無聊到關心別人如何處理它自己的物品。等我們交易完他立刻接著宣佈道:“任務獎勵的第二項是提供一次水元素同化的機會,你可以選擇同化任何一種元素。”
所謂的元素同化就是讓某人具備對某種元素的超高親和力,換成屬性表達就是,當你施展此係別魔法時,威力會增加一定的百分比,但是具體增加多少還得看同化程度,一般來說增加百分比就是同化百分比,兩者差距一般都不超過百分之三。另外元素同化還可以讓你在學習和使用此係別的所有魔法時獲得要求降低和消耗下降的效果。比如說你得到了火元素同化,那麼別人要一千級才能學會的火系法術,你可以八百級就能學,而且放出來的時候比別人一千級使用出來的威力還要大。還有同樣是這個魔法,別人釋放一次消耗三千點魔力,你可能只要人家的六成,或者五成,甚至只要三成。這就是元素同化的神奇效果。
老師說我之前真的沒想到過居然會有這麼高階的獎勵內容。我一直以為像這種級別的任務頂多就是給點什麼裝備再給個屬性點也就差不多了。沒想到最後居然出現了元素同化這離譜的屬性獎勵。要知道這東西可不是隻增加一種效果。它是在降低魔法要求的同時大幅度增加了威力,這就好像把你手裡的衝鋒槍變成了速射的榴彈發射器,並且在彈
藥大幅度提升的同時,火力的持續效能力反而上升了。這麼誇張的獎勵已經不是單純的給你幾百屬性點能相提並論的。以我的屬性來說,如果要達到相同的效果,純加屬性的話,沒個三五萬點屬性點根本想都不要想。
“這這這,這獎勵怎麼這麼多?”
龜田似乎很高興看到我被嚇住的樣子,然後他得意地解釋說:“這是個團隊任務,任務獎勵是固定的,而任務預設完成人數是七十六人。那麼人數如果多餘七十六人,那麼你得到的獎勵就是預設每個參與人員的獎勵再乘以實際人數分之七十六。同樣的,因為你只是一個人,