第54章 喬夫(第1/3 頁)
不同於仙閣的三ban輔助,ag超玩會有著自己不會被ser帶偏的節奏。
東皇+莊周。這是屬於他們自己研究出的體系。
林瑜自然不可能放著他們那麼多的絕活不ban去把這兩個英雄ban掉。
夢淚的露娜和老帥的干將,還有同為當時kpl名列前茅的vv的關羽。
古早時期,東皇和魚都可以作為邊路來玩,但是職業賽場上比較特立獨行。
但是ag靠自己開發,把這兩個英雄都當做半個邊路,其一透過搖擺位決定誰去跟射手,其二他們的機制一個解控一個壓制,在團戰中打破了雙方控制時長的平衡。
死鎖控制與免控一起開的情況下,己方和敵對方的有效輸出時間差會被拉的極大。
以此狀態下的防守反擊,會更加出奇效。
而ser終於在超玩會自己的節奏下拿到了大喬。
那麼林瑜不會再怠慢。再出了一張自己的底牌。
大喬-老夫子。
依舊提前了數個版本,林瑜並不清楚此刻這套體系的發揮能到怎樣的程度。
而有趣的地方就在於此。
東皇與莊周撐的是團戰的強度,而大喬老夫子,基準就是牽制推塔。
想打團?那就看看你到底能不能抓得住他們。
另一邊,寒夜死死的盯著這一場比賽。
他希望毒蛇走的更遠來證明他的仙閣不應該只是一個八強。
當寒夜看到大喬老夫子同時出現的時候,他的第一反應就是他自己也玩過這套體系,但是效果不好。
他對這套陣容的理解是老夫子團戰中撐一段時間然後回家,再經大喬傳送而來帶著紅怒與免傷撐第二輪。
這本沒錯,但是他並沒有想到喬夫會在他的推塔運營中起到完美的作用。
他想看看林瑜會怎麼去玩。
第一局,來到了ag自創體系東皇+魚與毒蛇喬夫體系的碰撞。
毒蛇的喬夫體系以外多了火舞,趙雲與楊戩。
ag的東皇與魚以外則是諸葛亮,李元芳與花木蘭。
比賽開始。
不得不說射手打野確實能給到毒蛇的雙邊體系進攻野區的壓力,毒蛇的手真的很短。
ser引以為傲的進攻速度徹底的被ag的陣容克制住了。
此方法的核心只是需要一個射手打野,但是太多的隊伍都沒有反應過來。
只要射手拿紅,ser短手為多,進野區風險會幾何增長。
那麼射手拿紅影響打野節奏,怎麼辦?
那射手打野不就好了。
初期看來,ser的經濟沒有拉開太大差距,結果就是被雙邊慢慢反噬。
慢慢輸掉。
但龍團的時候,局勢忽然就發生了一些微妙的變化。
是的,ag五人成團對龍勢在必得,而毒蛇三人露臉,其中兩人搖搖晃晃,只有趙雲聚精會神準備搶龍。
但ag斬殺線把握的很好,東皇佇立一側,ser終究與龍失之交臂。
但——
喬夫拆掉了遠龍側的一塔。ag五人拿下龍立刻回城。
想回城?
一狗一扇,斷了ag兩個人回城的時間。
趙雲一技能然後大招往回跳,又騙ag兩個人取消了回城。
只有諸葛亮一人回家。
ser徐徐隱去視野,去了中路與近龍側的邊路把兵線清理乾淨。
遠龍側的邊路線很快,老夫子與大喬進了ag的二塔,老夫子甚至提前開了二技能進塔去拆。
ag中路的老帥有點急,一條龍換一邊的兩座塔,有些過分了。