第66章 火炮的設計(第1/1 頁)
雲戰訕笑嗅了嗅還有幽香的手,感嘆靈兒好香,就是太容易害羞了。戀戀不捨地看靈兒跑了出去,不禁感慨何時才能抱得美人歸啊!這具身體還是有點小啊。地球的養成執念,只有滿十八歲他才會心安理得地求婚,現在十四歲,還要熬四年,愁人!不知是中二的毛病犯了,還是最近壓力太大,他想著快點到十八歲,情不自禁就哼了起來“十八歲十八歲,我參軍到部隊,紅紅的領章印著我開花的年歲~~~ ~~~”
雲戰從來沒有如此渴望過力量,哼唱了一會心情平復了很多,就開始根據前世的記憶,開始繪製大炮圖紙。他要儘快的製造出威力強大的大炮。知道了修行者防禦力量的強大,他設計的側重點也就朝著威力強大的方向傾斜。
雲戰準備建造兩種火炮,一種是高射炮,專門打空中的敵人。修仙者會飛,你就當做直升機來打。一種是後膛炮,威力無比巨大,用來打地面目標。
他前世就對大炮情有獨鍾,經常看軍事節目,並查閱過很多資料,知道大炮設計的步驟和工藝流程。
1 需求分析:首先,根據軍事需求或特定用途確定大炮的基本效能指標,如射程、精度、威力、射速等。
2 概念設計:設計團隊將根據效能指標提出初步的設計概念,包括炮管長度、口徑、炮架型別等。
3 材料選擇:選擇合適的材料來製造炮身和炮架。現代火炮通常使用高強度合金鋼來製造炮身,以承受高壓和高溫。
4 炮管設計:
- 炮管:身管是炮身的主體,用來賦予彈丸初速和飛行方向。身管可以是線膛或滑膛,線膛炮身管使彈丸旋轉以保持飛行穩定。
- 炮尾:炮尾用來安裝炮閂並將身管與反後坐裝置連成一體。
- 炮閂:炮閂用來閉鎖炮膛、擊發炮彈和抽出發射後的藥筒。
5 炮架設計:炮架包括反後坐裝置、搖架、上架、高低機、方向機、平衡機、瞄準裝置等。反後坐裝置是將炮身與炮架構成彈性連線的裝置,包括制退機和復進機。
6 炮口裝置:根據需要,火炮可能配備炮口制退器、炮口助退器、消焰器等炮口裝置。
7 模擬與計算:使用計算機輔助設計(cad)軟體進行設計模擬,進行彈道計算和結構強度分析。
8 原型製造:根據設計圖紙製造大炮的原型,進行實際測試和評估。
9 測試與評估:原型大炮將進行射擊測試,以評估其效能是否滿足設計要求。
10 迭代改進:根據測試結果對設計進行迭代改進,直至滿足所有效能指標。
11 生產準備:完成設計後,準備生產所需的工具、材料和工藝流程。
12 批次生產:開始批次生產大炮,並進行質量控制。
13 後續支援:提供必要的技術支援和維護服務,確保大炮的長期有效執行。
畫好了圖紙,設計好大炮的工藝流程,就去找墨衡看鋼鐵提煉的進度如何了。剛到高爐處,就聽見墨衡高興大叫“成了,成了,終於煉出了好鋼!
墨衡看到雲戰,興奮跑過來,手裡拿著一塊鋼坯,“侯爺,按照你給的鍊鋼工藝流程,終於做出了好鋼。”
雲戰讓鐵匠用這塊鋼坯打一把刀出來,和墨衡看高爐的鍊鋼情況,古人的智慧還是強大的,他們真的做到了現代工藝水準,雲戰看著黑黝黝的鋼坯,心裡還是很激動,科技文明又進了一大步,修行者再也不能隨意欺負幽州了!
:()從廢物少爺到領主戰神