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璇音眼睛也不眨地買下一輛,下一刻,一輛飛車在她身邊的空地上一點點成形,一點點變成了一輛完整的飛車。
璇音開啟車門坐進去,開著這車就飛去了神塔。
十分鐘後,璇音在神塔裡,和神塔磨。
“這個神衣有什麼問題嗎?為什麼不給我過?”
“控水術沒有新鮮感,和其他控水神衣重複了?別的控水技能也叫水漫金山嗎?別的控水技能也是一條千年蛇妖施展的法術嗎?”
“不夠符合這個神話人物的核心特色?沒有核心特色的話,這件神衣不能歸為神話人物一類?”
璇音皺著眉頭,這神塔還真細節,不過核心特色這一點,確實是有一定道理的。
神話人物麼,自然要體現出這個人物的特色,之前三件神衣,其展現出來的能力,都是和人物本身息息相關的。
白蛇的話,想做成一個單純的控水,確實有點牽強。
畢竟,你也不能說,這個技能叫做水漫金山,而不叫水漫別的山,就是她的特色了。
要不施展能力的時候,露出蛇尾?
璇音想了想,搖頭否決了,來個變身的話,附神的損耗會直線增加的,這不是給自己找麻煩嘛。
神塔提醒道:“增加人物特色,並不是只能在能力上增加。”
沉默了一會兒又冷冷淡淡地說:“照你現在的設計方案,即便透過認證,這件神衣的威力也不會比一般控水類神衣強多少。”
璇音不解:為什麼?
她仔細回憶石磯娘娘的設計,石磯娘娘的強大,來自於她是玄黃時期的石頭成精,本身是妖王,法力高強,而且能夠吸收大地之氣(這一點目前其實還未彰顯出來),以及,她擁有著太阿劍這樣的法寶。
這些設計細節,讓她這個人物的強大擁有了實實在在的邏輯支援,而並非空口白牙地說她多麼多麼強。
但白蛇有什麼?千年蛇妖的底蘊?
可這點也並沒有在設計中體現出來。
忽然,璇音如醍醐灌頂:“如果我給這個人物增添一些缺陷呢,一些作為蛇妖的缺陷,比如,懼怕雄黃酒之類的?”
神塔:“這裡沒有雄黃酒的概念。”
璇音失望:“這樣啊,那害怕雄黃,或者其他能夠驅蛇的藥物?”
“可以,但依然不夠特色。”
害怕雄黃等物,是蛇的特點,而不是一隻蛇妖的特點。
《白蛇傳》中的端午驚變,是由多種因素一起導致的。
一來是時間,正值端午,蛇本就怕這個日子,比如修為不夠的青蛇在端午前就開始頻頻出狀況了,二來是白蛇懷孕,對修為肯定有影響,三來就是喝了藥酒,四來嘛,一些劇目中還有法海這個老登從中作梗。
但她也不能把這麼多元素都加進去啊,這又不是做遊戲。
璇音坐在神塔的地上,翻看起神衣設計指導書,然後在一本《神衣設計基本原則》中看到這麼一句。
“一般來說,神衣某一方面的強大,可以透過犧牲另一方面的屬性來成全,也就是所謂的:缺陷越大,能力越強。當然,這隻針對於成熟的、優秀的、動力邏輯基礎已經非常完備的神衣,如果各方面都一團糟,那這就是一堆破布。”
璇音若有所思,她曾去過武俠世界,知道越是高強的功夫,往往越是存在著致命的命門。
一損一補,一補一損,既是相輔相成,也是平衡之道。
就好像越是強大的神衣,對身體的耗損越大,這是相同的道理。
璇音摸摸下巴,心中已有了悟,而且,她還生出一個大膽的想法,想透過白蛇這個神衣來驗證一番。
她修改起白蛇的動力邏輯。