第81章 《光遇》(第1/2 頁)
慕雪梅這麼狂喜蘇星月出新的單機遊戲,除了崇拜蘇星月這個遊戲設計師之外,還有一點原因。
《信仰》這個她帶隊的卡牌遊戲即將完工!
蘇星月都忙著帶工作室的新人做遊戲了,怎麼著也不可能突然冒出一款大型遊戲吧?
慕雪梅有自信心,《信仰》可能壓不過《陰陽師》這款出道即巔峰的卡牌遊戲,但是力壓市面上其他卡牌遊戲還是可以的。
僅次於《陰陽師》的一款不肝輕鬆遊玩的《信仰》明顯不會太差。
只要蘇星月接下來不出新遊戲,《信仰》會狂攬一兩個月的熱度。
哪怕蘇星月出了新的單機遊戲,最多就是壓一下《信仰》的熱度。遊戲設計師們都清楚的明白,高質量的大型遊戲的熱度持續時間比高質量的獨立小遊戲長。
慕雪梅感覺蘇星月不僅僅不會出新的大型遊戲,最近應該也不會再出單機遊戲了。
畢竟她可不覺得蘇星月連發兩款高質量的遊戲,還有精力快速出新。
遊戲質量和遊戲製作人投入這款遊戲研發所消耗的精力一般情況下是成正比的。蘇星月又不是什麼鐵人,也不是什麼靈感源泉無極限的人,連發《紀念碑谷》和《煙火》已經很難了。
慕雪梅自己都不敢想象自己能做出這兩款遊戲,畢竟現在自己好不容易做出來的《信仰》還是踩著《陰陽師》的路子前行。
在蘇星月做出《紀念碑谷》之前,沒有任何一款解謎遊戲如此精良,視覺錯位誰能想到可以單拎出來製作一款遊戲?
沒有人想到這一點!沒有人!
可能誰都知道生活中存在視覺錯位,但是誰能想到這居然可以成為《紀念碑谷》的靈感源泉?
只能說,蘇星月是天才!
在《煙火》發售之前,沒有一款遊戲做到如此溫情脈脈又如此讓人落淚。此前,大家都在堆積建模設計,打造最炫的戰鬥技能,卻沒有人像蘇星月這樣在意遊戲劇情、遊戲文案。
原來玩家也可以享受不若智的遊戲劇情,原來遊戲人物形象可以如此充沛,原來遊戲公司可以不卷建模不卷美術風格,照舊把遊戲做得好玩。
慕雪梅如果一開始還是有點嫉妒蘇星月這樣天才,但是當她發現蘇星月也能達到了一個她可能永遠都追不上的高度後,便再也難以升騰起一絲一毫的嫉妒了。
再說了,老大不小了,嫉妒一個大學生有點過分了吧?過於不容人了。
慕雪梅並不是一個固執己見的人,也不會覺得崇拜一個比自己年紀小、才成年沒多久的遊戲製作人會讓自己顯得丟面子。
相反,慕雪梅會覺得自己真有眼光,這種天才讓自己崇拜是應該的!
可惜的是,她的小偶像註定給她痛苦一擊咯~
蘇星月並不是忙的團團轉只顧著看顧自己工作室的遊戲,她還有空和自己媽一起搞事情~
畢竟,如果花錦繡和林心瑤要蘇星月像母雞媽媽一樣下崽子喂到她們面前,蘇星月也不會想培養這兩個人了。
如若花錦繡和林心瑤都缺乏主動性和自我驅動力,那麼培養二人的效果可能會大打折扣。
蘇星月眼裡培養的意義在於促進成長和獨立,而不是助長依賴。
當初蘇星月和母親蘇曉夢商量製作《風之旅人》的時候,就已經預定好了要在這個基礎上再做一款大型遊戲。
《風之旅人》更多的是試水,為大眾接受續作《光遇》作好鋪墊。
如果要把《風之旅人》調整成《光遇》,從付費購買的小單機遊戲變成一款像《陰陽師》這樣的大型免費遊戲。
蘇曉夢和蘇星月首先面對的問題是——如何增加玩家的黏附性?
大型免費遊戲走的是長