第43章 發現源初(第1/2 頁)
祁勝盤膝坐在祭壇之上,身前懸浮著多個分屏光幕,畫面里正在實況直播玩家在幽暗洞窟的激戰畫面。
接連兩天的進攻,玩家成功推進至地底三層空間。
這裡的鐵殼蟲數量明顯增加,還有大量被控制的地穴族生命遊走,對抗強度大幅度提升。
玩家死亡頻率變高的同時,產出的收益也隨之提升。
令玩家欣喜的是,地底三層的靈礦質量要遠高於他們之前探索的一層空間。
第一層的主體靈礦是靈礦等級1的盈能石,而第三層巖壁內挖掘出來的普遍是靈礦等級2的元能石,每一顆獻祭帝兆後都能獲得10點以上的祭力收益反饋。
唯一的缺點是開採難度變大。
地底三層的巖壁質地堅硬,僅靠普通的礦鏟很難破開,需要商城購買更高階的開採工具。
戰鬥消耗、復活消耗、更換裝置、打怪產出……淨化幽暗洞窟的任務釋出後,祁勝的收益有了明顯提升。
每天抽成的祭力可以招募60個玩家。
每日總彙入祭力池的收益在20萬左右,但除了抽成的祭力收益,屬於玩家的那部分祭力沒有特殊情況他不會去動。
招募玩家計劃開啟前,他有仔細考慮過是否動用玩家祭力的問題。
本質上玩家看到的祭力餘額只是一串數字,祭力並沒有儲存在玩家身上,他們使用祭力時都會從帝冢村下方的祭力池抽取,轉化成對應的能量或是道具,再傳送給玩家。
所以玩家賺取的祭力都在他的手裡。
但這部分祭力玩家隨時都會取用,消耗在商城購買、星脈提升,鍛體等級提升等方面。
過度消耗可能存在玩家想要使用時,他因為挪用了大量祭力,導致沒有庫存祭力支出的問題。
他掌控的祭力池就像是一個銀行,祭力可以理解為現實貨幣。
玩家存入祭力也會消耗祭力,不同之處是他沒法透過貸款出去的方式賺取收益,所以沒法加槓桿使用,花掉多少往後就要填入多少。
為了避免祭力庫存過度消耗的問題,他選擇的是沒有特殊情況,絕不動用屬於玩家的那部分祭力,只使用抽成後屬於自己的那部分祭力。
【老大,又打起來了!】
指引的聲音打斷了祁勝的思緒。
抬頭看向身前其中一張光幕,畫面中數百名玩家與率領鐵殼蟲的地穴族生命遭遇,戰鬥瞬間打響。
玩家切換怪物形態與鐵殼蟲展開正面交鋒。
這些天的觀察祁勝發現,玩家在小規模戰鬥時會合理使用戰術,但在規模擴大後就會變得毫無章法,如同莽夫般正面抗衡,場面也是無比混亂,各打各的目標。
期間小地區語音訊道更是混亂。
“玩火的兄弟別亂丟火球行不行,眼睛不好可以送人,再丟到我身上別怪我還手了!”
“前面那位兄弟真猛,衝進鐵殼蟲群就開嘲諷,結果沒頂住3秒就化成黑煙了,這不是純純送死嘛,哈哈哈哈。”
“別推我,我殘血要回去補個血,求求別推啦,再前進我就真死了!”
“哈哈哈,撿了三塊鐵殼蟲精華,這波死了也值了。”
……
過於混亂的場面難免出現誤傷情況。
現實中遇到擦肩而過的磕磕碰碰玩家都會謙遜禮貌回應,但在沒有任何約束的遊戲世界,玩家天性徹底釋放,有怨當場破口大罵,有仇直接大打出手。
其次,擊殺怪物後只有祭力與進化點收益直接獲取,但鐵殼蟲被煉化後掉落的軀殼精華需要拾取獲得。
面對掉落在地上的利益,玩家根本不會去詢問歸屬權是誰,都會果斷出手撿取。
各種矛盾激化