第59章 基地貢獻度(第1/5 頁)
“冷凝,快幫我想想辦法,怎麼能讓那神經元感覺頭盔別那麼真實地反饋疼痛啥的?”
顧羽火急火燎地衝進冷凝的實驗室,一見她面就直嚷嚷。
冷凝瞥了他一眼,嘴角微微一撇,沒搭茬,手底下繼續忙著調配細胞分裂藥劑。
“哎呀,我這真是火燒眉毛了!你先別忙活了,幫我搞定這事兒,再搞你的寶貝藥劑嘛。” 顧羽急得直跺腳。
“顧總,不是我不幫忙啊,這時間緊任務重的,三天已經過去一天了,藥劑才做了一小半。
要是耽誤了,您那脾氣,我可吃罪不起啊,飯碗都可能不保。 ”
冷凝頭也沒抬,語氣裡透著幾分無奈。
“成成成,時間給你放寬到十天,但你得先幫我這個忙。”
顧羽擺了擺手,顯得有點無奈。
……
冷凝還是自顧自地忙活著,沒動靜。
“行吧,看你這架勢我也知道催不動。
那我先給你透個底,三天後藥劑不到位,你這優秀員工頭銜怕是要不保了。
不過念在咱們缺人手,我身邊還缺個貼心人兒,你不如就轉行當我的私人助理得了,哈哈!”
顧羽故作輕鬆,調侃道。
這話一出,冷凝終於停下了手中的活,抬頭白了他一眼,沒好氣地說:“說吧,到底什麼事這麼急?”
顧羽嘿嘿一笑,把模擬遊戲遇到的問題一股腦兒倒給了冷凝,問她有沒有啥高招。
“你想讓神經元頭盔別那麼逼真地傳遞死亡和傷痛的感覺?這可真難啊,朋友。
感覺這東西,特別是疼痛和死亡,是大腦對神經訊號的直接反應,單方面遮蔽可不現實。
要是沒了這些真實感,那還叫啥沉浸式模擬遊戲啊? ”
冷凝搖了搖頭,一臉認真。
“那咱能不能把痛覺敏感度調低點?比如說,遊戲裡被槍打中,感覺就像被蚊子叮了一口似的,這樣心理壓力不就沒那麼大了嗎? ”
顧羽靈機一動,提出了個建議。
“嗯……這個嘛,倒是可以試試。
雖然不能完全消除,但適當調低敏感度,確實能減輕玩家的心理負擔。
行,我這就去研究研究看怎麼調整引數。 ”
冷凝想了想,終於鬆了口,眼神裡閃過一絲興奮。
“嘿,說真的,如果咱們感覺不到疼了,那心裡頭的怕勁兒肯定得少一大半。
人啊,說怕死吧,那肯定是有的,但說實話,更怕的還是那份鑽心的痛。
要是沒了痛感,估摸著很多事兒咱們都能硬著頭皮上了。
不過,這事兒也有個麻煩。
你想啊,一直感覺不到疼,咱們可能就滿不在乎地去做些特危險的事兒。
等遊戲一結束,回到現實世界,嘿,那些個動作可能就讓人小命不保了。
就比如跳樓,科學家說了,好多跳樓的人其實不是摔死的,是被那高處的恐懼給嚇得半道上心臟就罷工了。
遊戲裡沒疼的感覺,咱們一激動,啥事兒都敢幹。
說到底,疼啊,那可是咱們身體的小衛兵,告訴咱們哪兒不對勁兒了。
你聽說過一種病不?叫先天性無痛症,
得那病的人啊,活得都不長,為啥?
因為他們根本不知道自己哪兒病了,疼是什麼感覺都不知道。
所以啊,我本來是不太贊成這法子的。”
“放心,我心裡有數,只要這招能成,咱就賺了。”
顧羽這傢伙,說完就一溜煙跑了,留下句:“三天內藥劑搞不定,嘿嘿,晚上你就得給我暖被窩了。”
冷