第12章 骷髏將軍(第1/2 頁)
這引出了,刑銘一直想避免的問題,躲在背後,玩第三視角的理智意識,確實可以釋放技能,但這個準頭,卻是由瘋狂的本能來控制的。
說到這具身體的本能,除了犯賤比較利索之外,好像其他方面都不是特別出色,也可以說毫無建樹。
是不是應該學幾招刀法,然後將刀法或作本能呢?
要知道一個會刀法的狂徒,比一個拿著武器胡亂揮舞的瘋子,那個更厲害,應該不用對比了。
理智將這個問題記下,繼續開始第三人稱觀看整場戰鬥。
爬起來的刑銘,雙手握刀,向下一插,直接洞穿骷髏礦工的眼眶。
-120,+24
血紅的數字從骷髏礦工的頭頂飄起,這個數字引起了刑銘的注意,這是什麼意思?
難道是斬殺效果?
這一次沒有爆發憤怒一擊,只算是弱點攻擊才對,但洞穿骷髏眼眶的大刀,攪碎了支撐骷髏礦工生命的靈魂火,直接斬殺了。
既然骷髏怪存在斬殺的可能,是不是其他怪物,乃至是玩家,都存在這種直接斬殺的效果。
“砰”
-6
破傷風之刃,再次來襲。
戰鬥越是持續,理智慧夠掌控的程度就越低。
“刷”
-36,+7.2
起身這一刀,砍在骷髏礦工的胸口上,削掉幾根排骨,傷害無傷大雅。
“咚”
從上而下的破傷風之刃,直接敲在了刑銘的頭上。
-42
“啊,該死的骨頭渣渣,你敢弄亂小爺的髮型?香蕉你個巴拉,吃小爺一刀”
疼是真的疼,傷腦也是真傷腦,差點沒把這幾升水給搖勻了,要不是現在戰鬥不靠腦子,這會兒肯定得眩暈好久。
然後獻出一血,直接回城。
以眼還眼,以頭還頭。
-84,+16.8
-6
-36,+7.2
戰鬥結束,經驗到手,經驗條增加百分之3,
這經驗條也是非常簡單易懂,同級別怪物,經驗百分之0.5,需要砍上兩百隻,就能升級。
高一級經驗為百分之1,需要砍100只,
高兩級經驗為百分之2,需要砍50只。,
高三級經驗為百分4,需要砍25只。
更高的等級差距就沒有了,畢竟砍一隻野外boSS,也才獎勵百分之5經驗。
但打boSS是為了經驗嗎?那是是為了開盒子好吧,
只有歐皇幸運兒,才會執著於開盒子,例如優雅帥氣的刑銘。
收拾一下戰利品,也沒有戰利品,骨頭架子已經化光而去了,沒有任何東西剩下。
“這些窮鬼,就不能指望它們掉什麼,看看那副只有骨頭的樣子,就知道這是些什麼貨色了。呸”
有肉嫌毛,有酒嫌糟,沒酒沒肉,罵灶臺。
扛起大刀繼續向洞穴深處走去,沒走多遠,又是三隻礦工骷髏,晃晃悠悠的走了過來,看到刑銘,提起破傷風之刃,就衝了過來。
輕鬆解決三隻骷髏,繼續深入。
一路上就是這些三隻為一組的骷髏,不斷的重新整理,阻攔刑銘前進的步伐,然後紛紛化作經驗值,躺在經驗條中。
走了大約10多里路,也不知道具體是哪裡,刑銘來到了一處大殿內。
殘破的大殿,斑駁的壁畫,昏暗的光亮,中間停放著厚重的棺材,陰森的環境,
一段非常適配的歌聲,響了起來,那就是秋生專屬配樂。
中間棺材中躺著的骷髏將軍,聽到這非常有節奏的聲音,愣