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第14章 魂鬥羅的魅力(第1/2 頁)

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有人可能要問,男人的快樂或者遊戲的樂趣在哪?

答案是簡簡單單就好,順便能愉悅心情的遊戲,那就是好遊戲。

知道多打怪能夠獎命,雷哥停止了胡鬧。

“誒,一會讓我多打點怪,這一路下來,我估計應該差不多獎命了。”

“好!”

兩人還在原地發呆,按照兩人的遊戲理解,下面就該遊戲換場景了。

結果等了個寂寞,畫面根本沒動靜。小張試著按前,兩個角色往前跑去。

“我靠,及時更新畫面嗎?”

“嘿嘿嘿,小青總能給我們驚喜啊。”

特意加持過的畫質,兩人能清晰看著第二扇門越來越近。

兩角色跳到電流前停住,流程和第一扇門差不多。

兩人飛快進入戰鬥狀態,遊戲明顯難度增加了。

門上多了一口炮,子彈一直朝兩人射擊。

這下子兩人需要不停的躲避,有時候還需要趴下躲避子彈。

並且有小怪出來就扔手雷,攻擊範圍明顯比第一扇門更大。

“不錯,有點意思。這才叫真正的遊戲嘛。”

對於玩家來說,循序漸進的難度就是最友善,特別像魂鬥羅這種難度並不是很高的遊戲。

兩人繼續前進,每一扇門的難度都在增加,到了最後一扇門。

雷哥一個躲避不及,終於被小怪收了最後一條命。場上就剩下小張一個人。

“臥槽啊。”雷哥說著,拍了一下鍵盤。

沒想到角色又跳了出來,眾人疑惑不解,雷哥不是沒命了嗎?

其中一名女同事眼尖,一眼就看出問題所在。

“應該是借了小張角色一命,你們看獎牌減少了一個。”

小張頓時急眼了立即說:“誒誒,你這菜鳥就別借我命了吧。”

“說誰菜鳥呢?我這叫體驗不,稽核遊戲。”

“”

其實小張的技術並不比雷哥高得了多少,只因為擁有s彈槍,子彈的範圍極大。

從而降低了遊戲難度,遊戲終於來到第二關boss,其中有六個機關需要破壞。

兩邊上的機關還會發出子彈,這種固定三岔分的子彈,掌握規律後很容易躲過去。

問題兩邊的子彈形成交錯,難度一下子增加不少,小張這次沒躲過去犧牲了一命。

沒有s彈的火力掩蓋,難度成倍增加。雷哥在臨死前終於因為分數足夠獎勵了一命。

暫時還不用借小張角色的命數,等兩人手忙腳亂的把六個機關消滅,還沒來得及喘口氣。

頂上又重新整理一隻巨大的眼球,毫無疑問真正的boss戰開始。

眼球快速移動,還往兩人的角色扔巨大的光球,把兩人逼到四處亂竄。

“完了,我又死了。”

“雷哥留一命給我。”

“唉,好吧。”

眼看boss被輸出了一會,應該就快過了。雷哥沒忍心繼續借命。

等小張過了boss再說,還好小張一通操作下,第二關boss終於透過。

遊戲來到第三關,場景和音樂再一次發生變化,遊戲的程序變成由下往上跳。

這種新的遊戲場景,讓稽核部的眾人,再一次被震驚到了。

“嚇?必須往上打嗎?這可有點意思啊。”

“不,這創意很好。顛覆現有的遊戲邏輯。”

“還真是,最近的遊戲基本都是橫版過關吧?”

“你還別說,這幾天都看習慣了。”

眾人來自稽核部,當然清楚最近的遊戲發展。

自從激龜遊戲後,這段時

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