第81章 大學選班委那些事(第1/4 頁)
葉雲州當初在設計臉書網的時候,是採用模組化來設計的。
因為採用了良好的模組化設計,新增新功能通常不需要改變現有的架構和核心程式碼,新功能可以作為一個獨立的模組加入到系統中。
再加上清晰的介面定義,新功能可以透過實現這些介面來輕鬆整合,而不會影響到現有功能的核心邏輯。同時賈維斯編寫的框架是一個易於擴充套件的框架,新增新功能只需要在現有結構上進行擴充套件即可。
也就是說,臉書網新增新功能可能幾個技術人員花一兩天就能搞定,這種技術對現在的網際網路公司來說也算是降維打擊了。
試想,別人剛抄好你的功能,剛上線,你馬上又有新功能上線了,也即是馬斯克說的,只要我創新足夠快,別人根本無法抄襲我。
葉雲州用自己的雅虎郵箱註冊了一個臉書賬號後,跟幾個室友互相加了好友。
“誰是南街北巷?”
“是我。”葉雲州淡淡的道“透過一下。”
“??????”韓墨一臉疑惑的看著葉雲州的膝上型電腦。
“臉書不是主打實名制社交網站嗎?難道出bug了?”
葉雲州心說誰叫我是老闆呢?搞點特殊不行嗎?不過這話不能跟他們說。
“聽說臉書每達到一千萬使用者會釋放一個超級賬號,這個超級賬號可以不用實名。”葉雲州臉不紅心不跳的扯了個慌。
“是嗎?難道臉書使用者突破兩千萬了?不是前天才宣佈突破一千萬嘛。”李翰林是個臉書迷,可以說時刻關注臉書網的動向。
“老葉,你運氣太好了吧,竟然能申請到超級賬號。”趙天宇實名羨慕了。
“好了好了,快透過一下。”
“......”
加完好友,葉雲州沒在理會幾人,他開啟軟體編寫介面,繼續整理編寫接下來要用的遊戲引擎。
遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些互動式實時影象應用程式的核心元件。
從功能上看,遊戲引擎包含了一系列用於建立和管理遊戲的工具和技術。它涵蓋了圖形渲染、物理模擬、音效處理、人工智慧、指令碼系統、網路通訊等多個方面。
圖形渲染是遊戲引擎的重要組成部分。它負責處理遊戲中的場景、角色、特效等的繪製,包括光照、材質、紋理、模型等的處理,以呈現出逼真的視覺效果。
物理模擬則讓遊戲中的物體遵循現實世界的物理規律,如重力、碰撞、摩擦等,增加遊戲的真實感和互動性。
音效處理模組負責管理遊戲中的各種聲音效果,包括背景音樂、環境音效、角色語音等,營造出豐富的聽覺體驗。
人工智慧系統用於控制遊戲中的非玩家角色(Npc)的行為,使其表現得更加智慧和自然。
指令碼系統允許開發者透過編寫指令碼來實現特定的遊戲邏輯和劇情流程。
網路通訊功能則支援多人線上遊戲,確保玩家之間的資料傳輸和同步。
對於遊戲開發者來說,使用遊戲引擎可以大大提高開發效率,減少重複勞動。他們可以專注於遊戲的創意和玩法設計,而不必從底層開始構建所有的技術架構。
目前,世界上能開發遊戲引擎的國家不超過5個,即使像韓國這樣的遊戲大國其使用的都是德國,美國的遊戲引擎,可想而知遊戲引擎的開發難度。
不過,葉雲州有超級人工智慧賈維斯,在賈維斯眼裡,任何能用程式碼表達出來的東西都不難,還別說這幾天賈維斯入侵了歐美日的大型遊戲公司,他們的遊戲引擎的核心程式碼資料啥的已經全部被賈維斯複製。
為了開發出來的遊戲引擎能夠在當前的硬體上使用,還不敢開發太先