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第135章 玩具商+古董商=軍火商(第1/2 頁)

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這局遊戲的地圖上月亮河公園,玩具商在月亮河公園這個地圖什麼水準就不用多說了。

玩具商這個角色很吃地形,像醫院、月亮河湖景村還有永眠鎮唐人街這些有高低差的地圖,玩具商無疑是有t1點強度的。

只要跳板放的好,直接給你監管者掉一波節奏,而且玩具商無論輔助隊友還是自身牽制在有高低差的地形都很不錯。

玩具商沒怎麼被削過,但那些地圖改動,或者加入的空氣牆,讓很多點位消失,也是間接削弱玩具商了,因為那些位置對於其他求生者而言沒啥用。

就比如說,二站通往鬼屋二樓的踏板。

因為加了一面小旗幟,玩具商再也不能開傘到裡面去了。

五排這個地圖都是統一的地圖,奇怪裂紋這把也是月亮河公園這個地圖。

監管者蜘蛛刷在了人皇橋,而莫鳶在鬼屋外面,玩具商在起點站,而勘探員在鬼屋,冒險家在馬戲團。

莫鳶這把玩的是白澤這個面板,她還有一個古董商的填海平,填海平這個面板也很好看,若說白澤是沉穩內斂的美,而填海平就是張揚銳利的美,白澤代表著當時人的含蓄溫婉,填海平作為一個神話背景為創作的面板,兩個面板的風格都不一樣,自然是沒有可比性。

不過限定金白澤肯定是比填海平製作精細。

不過莫鳶總覺得填海平有一種自然與無畏氣息,精衛填海這個典故大家都聽說過,無論是衣服的設計還是鞋子部分,以及頭上的翎羽裝飾,都是有著鳥兒的元素,再加上出場動畫裡面上一隻青鳥伴隨著海浪在眾人的視線裡面出現,而後鳥兒化為了古董商。

是無畏的鳥兒,是迎風浪也不言敗的青鳥,是志要蕩平浩海的青鳥,而象徵著自由的鳥兒,在此刻卻也因為志向被困束起來。

但這又有什麼關係呢,鳥兒長風破浪,一往無前,蕭遙,也是不該被拘泥這方天地,拘泥於家仇大恨的蕭遙。

不過全息第五人格的面板,自己又看不到所玩角色的外貌,純純給別人看了。

這就像盲女的面板和特效,是給自己看的嗎?

是給隊友和監管者看的。

莫鳶開局修的是活木馬地窖機,這把他們不打算好好打了,除了莫鳶會玩古董商外,其他三個人玩的角色都不是自己擅長的,尤其是請神降臨愛,看了個角色技能就上手打五排了。

不過四個人沒認真打,但對面的蜘蛛卻認真打了。

開局蜘蛛追的是起點站的玩具商,作為一個第一賽季就七階的玩家,請神降臨愛對於玩具商的技能看了兩遍,這點理解還是有的,在紅光剛起來的時候,她就在起點站的站臺下面放了一個跳板,準備繞兩圈兒然後踩踏板飛天。

蜘蛛也不知道這是幹什麼用的,走過去沒有舞女的加速和減速,所以也就沒打算踩。

蜘蛛移速快,在站臺還沒繞一圈呢,就快要追上玩具商了,玩具商極限接踩上了這個放在起點站門前的跳板。

蜘蛛距離玩具商的距離很近,看著玩具商忽的騰空而起,方向還是過山車,立刻蛛絲貼牆釋放準備蹭蛛絲趕過去。

然後他就發現,這個新角色玩具商好像沒跳過去。

請神降臨愛確實是沒跳過去,因為她撞頭了。

原本看技能介紹很簡單的,沒想到剛上手就開始下飯了。

玩具商這個角色在她優勢圖打得好就是t1,如果沒操作沒熟練度,點位什麼的都記不全的話,玩具商就是一個正常的牽制位了。

不過像這種放跳板跳不過去的這種情況,如果是匹配,當然無所謂,畢竟匹配賽用來練角色的,如果排位的玩具商是這樣的話,那你可以懷疑一下她熟練度不高,並且還是一個剛學了點位的小白。

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