第126章 二階雕刻(第1/2 頁)
這局的地圖是紅教堂,調香師剛剛是在墓地這一片區域牽制,此刻也是休息在了這片區域。
這把沒有救人位,心患全服活動的角色心理和病患每個人都拿到了。
現在來救人的是心理學家。
狹窄的地形適合雕刻家的技能,反倒是大空地雕像容易躲,不過莫鳶準度不好,在看到心理來後,放了兩組雕像,雕像碰撞形成的崇高之形直接打在了心理身上。
心理應激條正在持續下降,在原地默了默,被這一套絲滑小連招給打蒙了。
莫鳶看她不敢上前,將墳場投出去干擾破譯,隊友不知道雕刻家的技能,也並不清楚雕像能造成傷害。
所以墳場投過去,對方還在修機。
靜止不動的人莫鳶總不會還投不準,所以兩組雕像砸下去,舞女成了半血。
失去兩組雕像,給自己守屍加點難度。
雕刻家出刀慢,但出刀動作不明顯,如果背身出刀,求生者在博弈的時候很難看出來雕刻家出刀。
這也是雕刻博弈的一大優勢。
莫鳶玩這個角色漸入佳境,比起追擊,雕刻顯然更擅長守椅子,一組豎著的雕像在椅子面前釋放,想要救人的心理連忙鬆手退至一旁,莫鳶也不著急,就這樣拖調香師上椅進度。
像血線很緊張的時候,不止求生者裡面四個人慌,監管者也慌。
不過作為監管者,這樣拖下去是對自己有好處的,不要有太大的壓力,因為求生者會比監管者更慌。
這把的心理原本是想卡半救的,結果被雕刻家逼迫,成了過半秒救。
追擊對於莫鳶來說是個大問題,心理學家死保調香。
形成兩次崇高之形就好了。
莫鳶絲毫不覺得羞愧,這就跟開了二階的黃衣上了個凝視,周圍觸手自動拍到求生者身上,比玩家抓人速度還要迅速。
所以心理陪跑沒什麼用,還是兩組雕像帶走的事。
掛飛調香,機子也已經修開。
有時候很多對局,往往只有百分之一的機子進度,上掛飛就能不被監管者牽起,這把就有一個四人開門戰,就有一個贏面。
閃現切傳,傳送cd還沒好,投個墳場往小門一探。
是冒險家在點門,莫鳶邊投兩組雕像,邊坐著輪椅往小門趕。
她帶了天賦——報幕。
報幕:逃生門通電時,額外顯示求生者五秒。
這五秒在開門站作用挺大的,讓莫鳶知道了舞女心理位置。
為什麼不知道冒險家的?因為他縮小了,莫鳶看的也不仔細。
冒險家縮小本來就是小小的一點,更不要說從地圖遠處看了。
這也是莫鳶為什麼投小門的原因。
將冒險家血量打殘至1.5血後,冒險家在大門的一處躲了起來。
莫鳶走過去,一看到有耳鳴沒有人就知道這小子在跟她躲貓貓。
雖然莫鳶經常看雷達,但雷達是不會顯示縮小的冒險家的。
就算他變小站在你面前,雷達上也沒有冒險家的紅點。
莫鳶找不到,卻看到了在一旁做挑釁動作的舞女,不予理會,依舊找冒險家。
只要這把找到冒險家就平了。
不然去抓舞女,冒險家跑過來開門有被三跑的風險。
另一邊的心理學家點好了大門。
莫鳶沒有一刀斬,一點威懾力都沒有,求生者就使勁挑釁她。
她依舊找冒險家,直到莫鳶在尋找途中被卡了腳,她就知道,腳下這一團就是冒險家,一刀下去,直接成為0.5血狀態。
再被夾到一下就真的要寄了。
舞女趁此機會偷開