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第20章 WNS和FCM(第1/2 頁)

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週一快速打理完自己,利索地鑽進了被窩。

然後,她閉上了眼睛,準備睡覺。

噢噢,還不能睡。她閉著眼睛,輕輕叫了一句:“彩虹喇叭?”

意念中,真的就憑空出現了那個熟悉的彩虹,還有那個調整好了音量的小喇叭。

“你是什麼?”週一單刀直入,直面問題。

不知道為什麼,彩虹喇叭的聲音比之前有了些語調起伏,清脆悅耳,聽著好像一個五六歲的小男孩。

“舞花弄月後臺主控系統wNS,現已被玩家更名為彩虹喇叭。”

系統名還可以隨便更改?這也是離離原上譜。

“那個,在我腦子裡發提示的是個什麼鬼?”顧不得吐槽,週一繼續問。

“叮,我不是鬼,我是舞花弄月後臺玩家管理系統Fcm。”機械音代替男童音響起,自我註解。

知道你不是鬼,你比鬼還難搞。要是鬼怪的話,我還可以找茅山道士大德高僧驅除出去,你這直接長腦子裡的還沒有實體,估計找華佗扁鵲一起來做開顱手術都沒用。

不過,能在腦子裡交流,總比拿個道具方便快捷,週一挺會自我安慰。

等等,管理玩家的,Fcm,Fcm,防沉迷?這居然是個玩家防沉迷系統。

她之前心心念念要回家,也沒有過多地與遊戲人物交心,所以這個系統就待機了。這次意外被啟用,就是因為她聽八卦聽得太投入了?

自此,週一不得不衷心承認,這真是個不折不扣的遊戲世界。

“那個,Fcm,你好,你之前說的什麼意思?”週一小心翼翼,誰不怕自己的管理者?哪怕只是個管理系統。

“鬼是人死後的精神殘留,終將歸於天地乾坤。我是遊戲自帶玩家管理系統,防止玩家過度沉溺於遊戲世界,時刻提醒玩家儘快做完任務及時回家。”

雖然週一想問的不是這個,但是聽見解釋還是覺得很有收穫。

“哎,之前你說的重新構建遊戲角色,是什麼意思?”週一還是想就已知的事情打聽打聽。

Fcm機械音繼續科普。

“wNS系統初步設定了遊戲角色,不過只有框架。知己任務需要遊戲玩家重新構建角色形象,完成度百分之百,才算正式成為知己。”

哦,這就是說,用嘴說的知己不算知己,得系統承認才算。只有成為了真正意義上的知己,完成的知己任務才算合格。

比如,如果她沒有和子鮑交好,沒有深入瞭解,也就對這個人沒有全面的認識,他們就不能算是知己。哪怕子鮑順利回國了,她也不算完成任務,當然也就回不了家。

想到這裡,週一有點咬牙切齒,又想再吐槽吐槽彩虹喇叭。

你是牙膏嗎?擠一點出一點,問一句說一句,實在是太言簡意賅了。作為一個主控系統,把遊戲規則講講清楚不是很正常的操作嗎?

“Fcm啊,你之前說的安撫措施是啥?”週一覺得有必要為自己的人身安全再上一道鎖。

“Fcm系統著力於輔助玩家完成遊戲任務,順利越出遊戲空間回到現實世界。若檢測到遊戲玩家意志不堅定,則會視情況給予提醒。若檢測到遊戲玩家情緒波動太大,則會申請安撫措施。方法不約定,具體由遊戲角色執行。”

好一個方法不約定。由遊戲玩家執行,那當時應該會讓子鮑執行了?怎麼執行?

子鮑撕碎一件衣服,把她捆得結結實實;子鮑左衝拳右衝拳劈頭蓋臉把她一頓揍,然後一個手刀擊在她瘦弱的脖子後;子鮑捏著她的下巴,強行把一碗湯藥灌入她的嘴裡。她奮力掙扎,湯藥撒了一身。

這三個畫面像動圖一樣在週一的腦海中走馬燈播放。

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