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第22章 應對之法,與新生曙光(第1/2 頁)

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“老王,稽核那邊你催一下,目前腦葉公司的熱度已經開始下降了,最多兩三個月就會趨於平穩,我們最好趁著還沒有徹底涼下來之前,利用腦葉公司宣傳一下新遊戲。”

上官宇川看著腦葉公司遊戲後臺的每日玩家數量,對著王瑜分析道。

“嗯,畢竟是個單機遊戲嘛,前兩天小破站上面都有結局影片,當玩家看完劇情分析,看過所有異想體的介紹,並且已經擊敗了所有考驗的時候,自然就沒有玩下去的動力了。”

還沒等王瑜說完,上官宇川再次插嘴道:“這個不是最重要的,最重要的是市面上已經開始出現了一些粗製濫造的抄襲。”

“這些抄襲的糞作,在稀釋我們玩家的同時,只會敗壞大眾玩家眼中模擬經營類遊戲的路人緣,只可惜國家在這一方面管理的比較差勁......”

“我明白的。”王瑜笑著寬慰道:“畢竟我們開創的是一個全新的玩法,有類似的在所難免。”

“所以我的想法是開啟二創,讓玩家自己去設計異想體,並且對一些設計出眾的作品給予一定程度的獎勵,比方說遊戲稱號或者是遊戲同人掛件或物品。”

聽到這個想法後,上官宇川沉思了一會兒,隨後緩緩的道:“老王啊,有的時候我真不確定你的腦子是怎麼長的?這個想法太妙了!”

“那我們就以平臺的方式收集腦葉公司的二創吧,也方便玩家新增這些二創進行遊玩,這兩天我們就趕工做出這個平臺的框架。”

“那我就提一下我的要求”聽到上官宇川想要製作腦葉公司二創的平臺,王瑜隨即沉思著開口道:“這個平臺就不要設定廣告了,至少不能讓玩家遊戲玩到一半廣告貼臉。”

“然後就是這個二創平臺要增加一個‘設計’,或者說‘製作’的選項。讓玩家可以在這個平臺內做到簡單的遊戲製作,拋去一系列冗雜的程式設計,讓玩家體驗製作遊戲的快樂。”

“這...這...這......這能行嗎?”上官宇川遲疑道:“太新穎了,大遊戲平臺之下的小遊戲平臺,在遊戲中製作遊戲......太神了。”

上官宇川大腦嗡嗡的驚歎道。

聽到這個設計的同時,上官宇川眼前就好像出現了一扇爆款的大門。

隨後只見他沉思了一會兒,隨後緩緩開口道:“後臺維護和遊戲檢測將會是一筆很大的支出,我們......總不能無償吧?”

“當然不是無償,加一個充值視窗,玩家釋出的二創遊戲可以進行收費,但是提出的費用將會進入稽核,如果是符合這個二創的價值,這個二創遊戲便可以直接進入遊戲庫。”

說著的同時,王瑜起身走到飲水機旁接了一杯水,飲水機咕嘟咕嘟的響著,王瑜也隨即繼續開口說道:“並且一個二創遊戲被交易出去的同時,我們收取這個二創遊戲1\/5的手續費。”

“簡單來說,所有的二創都是給我們打工的。我們以後期釋出的爆款遊戲也一樣可以加入其中,賺錢的方式都是同理。”

“但是......”只聽王瑜突然話鋒一轉道:“想要實現這一切,就非常考驗你們對,玩家設計遊戲,這個步驟的把控。”

“什麼意思?”上官宇川愣愣的聽著王瑜講道。

“簡單來說,如果你們把‘設計’,也就是玩家設計遊戲這一個步驟設計的十分難,那麼玩家制作遊戲的興趣自然就低,製作的玩家少,這也同時降低了我們的收入。”

“但相對的是,如果我們把這一個步驟設計的十分簡單,做到那種全民皆可製作遊戲的地步,如果門檻這麼低,製作的玩家就會多很多,但相對的垃圾遊戲也會多很多。”

“所以在難度的把控上,你得好好下下功夫。”王瑜笑著對上官宇

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