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第四十五章 Dj技術(二)(第1/2 頁)

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基本觀念

1.電子舞曲基本架構-loop的概念。幾乎所有的電子舞曲,都有著一定的架構以及規則,不管它是多麼地複雜多變,都有一定的架構可循。如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點了解電子舞曲基本架構的運作。就像是寫作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;電子舞曲也是一樣的:一個節拍就等於一個字,八個字(拍)為一句,四句話為一個段落(也就是4x8=32拍),這樣子的段落我們稱之為“迴圈”(loop)。然後就是一個個的迴圈不斷地反覆出現。oK,就非常容易辨認;但如果是breakbeat之類或是沒有鼓點的間奏的話,就不是那麼地容易辨認了,但仍然是按照每四個八拍為一個段落的基本型態進行。有了基本體會的話,做dJ就不會那麼地困難了。

2. bpm bpm是“beat per minute”的縮寫,也就是每分鐘節拍數的單位。最淺顯的概念就是在一分鐘的時間段落之間,鼓總共發出了幾次聲音,這個數量的單位便是bpm。比如說一首house的舞曲在一分鐘之內鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 bpm。至於bpm的計算方式,可以用手錶或秒錶來計算,並用人為方式慢慢地數鼓聲;也可以用一些計算bpm的機器或合成器來計算,像是pioneer dJm-500的混音臺就有內建bpm節拍器,casio也有出G\\'mix系列的手錶附有bpm計算功能等。

3.記憶點(cue point)記憶點的尋找是dJ技巧的基礎,dJ要在現場打碟,接歌混音,就要透過軟體標註記憶點,並且在這個點進行接入,沒有一個dJ在mix混音之前不找記憶點的,除非是不對拍的dJ,那就另當別論了。

4. pitch dJ專用的唱機才有這種功能,或許應該說是有這種功能的唱機才是dJ能用的。pitch字面上的意思就是音調的控制,但其實音調高低的改變是因為唱機轉速的變化所造成的。dJ在對拍時,需要控制即將要出來的音軌的快慢,而達成左右兩軌出來的音樂在節拍速度bpm上完全相同,如此才有可能天衣無縫地將兩首曲子mix在一起。pitch就是在唱機上控制唱機轉速的裝置,籍以調整曲子的bpm。

5. Fader\/crossfader 在mixer上的音衰控制滑桿;也就是一個可以按照軌道上下亦或左右推移的滑鈕。這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標明瞭推移位置所播放出的音量。dJ就是藉由fader來控制左邊音軌或是右邊音軌的音量。至於crossfader則是一次控制了所有音軌(channel)的音量。

6. Eq Eq就是等化器equalizer的縮寫。在高階一點的混音臺上,都會有Eq的調整鈕。一般來說,Eq調整的都是音軌在播放時的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音訊變化,Eq的使用需在dJ基礎打好之後再行訓練。

Gettin\\' Started

現在開始便正式進入dJ技巧的說明了。在這一部分我們將從一個dJ在mixing時所思考的角度來作說明,這樣可以更明確地瞭解dJ mixing的方法。

1、數拍:在一開始練習對拍的時候,先隨便拿一張不要太艱澀弔詭的電子舞曲唱片當作第一軌放在兩臺唱機的其中一臺上,假設是左邊那臺好了,放好後按下唱機的Start鍵讓唱機開始轉動,小心翼翼地將唱針置放於唱片之上。在播放的時候,在心中默數左邊那一軌的迴圈:“1、2、3、4、5、6、7、8~~~... ...”並一直迴圈。記住:如果連這種迴圈都沒有辦法聽出來的話,是沒有

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