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第58章 毫無意義的旅行(8)(第1/2 頁)

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然而王爺確實是遇到了麻煩,而且還不是一般的麻煩。事情的起因是這樣的,雖然一直在虧錢,但百姓們幸福的笑容是裝不出來的,所以王爺和革命軍都打算擴大封地規模。

這件事本來是很容易的,貴族們隔幾年擴大一次封地,無論是安撫貴族,彰顯皇室胸襟還是為了雙方的面子,往常貴族們只要在上奏時略微暗示,皇帝都會答應,乖一點的皇帝器重的,可以直接吞併周邊郡縣,皇帝看不順眼的,也只是讓他們去收復一些已經荒蕪,融入荒野 的失落之城,皇家會出兵幫忙,還會給他表彰,就是敲打敲打他。

但是老皇帝對於王爺的態度實在是太警惕,無論是周邊郡縣還是失落之城,老皇帝都不給他,用的理由是他政績不好,民生凋敝。當然他也不能自己去出兵收復失落之城,因為這等同於造反。

但是無論是囚犯還是居民,這裡的人口死亡率都大幅低於其他城池,加上幾乎沒什麼穩定收入,即使不交稅,每年還是要給老皇帝進貢、祝壽之類的,加上日常開銷,都是一筆不小的支出。人口不斷增長,如果不擴大居住空間並增添新的礦產和田地資源,居住、就業、財政等方面都會出大問題。

可能有人不理解,為什麼王爺的封地百姓都是豐衣足食,卻入不敷出。其實很簡單,首先因為整座城池的主要收入其實一直沒有變,都是開礦、開荒戰利品出售,而生產力前後也沒多大變化。

之前為了生存,但生活條件差,無論力氣還是積極性都沒那麼高,而現在則是生活富足,雖然也是為了衣食住,但沒有那麼迫切,力氣和積極性提高了,但緊迫感降低了。而且開荒殺魔物也不是更努力就賺得更多,加上現在王爺更注重百姓的生命安全,所以雖然大家的實力增強了,但開荒收入並沒有提高。

在收入並沒有提高的情況下,百姓手中的錢財變多了,稅收減少了,那對官方來說當然是支出擴大了。且貢獻點制度本身就很不適合消費,因為貢獻點制度的核心就是不浪費、不超前、不拼命地生活,一種幾乎永遠不會貶值的貨幣就和隨時會通貨膨脹和緊縮的貨幣,(早上一車錢換一袋米,晚上一車米換一張錢)一樣會抑制群眾的消費熱情。

面對前者他們大多會選擇存錢為以後做準備,畢竟錢不會貶值,面對後者則是會囤物資,畢竟不管米值不值錢,它都能填飽肚子。當人們選擇積累同一種物質的時候,無論是錢、貴重金屬、糧食、鹽還是人口,消費鏈都阻斷了。

而且當存錢沒有希望的時候,(比如糧價變化明顯波動不定,或是收入過低勉強夠生活,或是人身和財產安全得不到保障等。)大部分人會選擇得過且過,吃了上頓不在乎下頓,即使有遠見的也僅僅是有攢幾串銅錢娶個媳婦的目標。極端的甚至把每一餐都當做生命的最後一餐來享受。

而一旦收入大於支出的情況穩定存在的時候,人們開始未雨綢繆或是謀求更多,比如舒適寬敞採光好的房子、華麗的馬車、聽話的僕人、年輕貌美的妻子、有出息的後代等等。這會使得大家花錢(或是其他什麼東西,反正就是交易)更加戰戰兢兢、如履薄冰、畏首畏尾,總之就是大幅度減少,因為人們會認為貴的東西才值得珍惜,才可以長時間保留。

但實際上如果不珍惜,最寬敞的房間也會堆滿垃圾;最華麗的馬車也會軸折轅損;最聽話的僕人也會叛變;最年輕貌美的妻子也會很快變得憔悴,不堪一視;最有出息的孩子也會變成或是膽小懦弱,或是殘暴紈絝的問題兒童。

而且王爺的領地要想收入增多,就要等量變產生質變。比如城內人均三十五級或四十級,所有人都可以獨自戰勝強大的魔物;比如有人透過學習新奇的知識創造出新的比機械之城還要發達的發明,無論是出售機器,還是投入生產使用,大幅度提高收入;或是發現了除了採

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