第125章 聯動副本·終極之戰(中)(第1/4 頁)
“老言你把反擊拖出來什麼意思?”奶大力似乎明白了什麼,“打個副本都要用到反擊了?官咕咕搞事情啊?”
“嗯。”相言點點頭,站起身來活動手腕,“無敵沒用,估計只能用反擊了。”
pve與pvp的差距很大,pvp運用反擊能夠起到意想不到的效果,但很難判斷對方什麼時候出招,更多的時候需要靠預判。
pve則是因為boss的攻擊頻率,反擊和格擋終究還是有差距的,它每次只能擋下一次攻擊,不像格擋在釋放期間可以擋下所有正面可格擋的攻擊。
這也就意味著相言之前的操作需要全部推翻,他必須進行更大量的按鍵操作,還必須確保每一次都能反擊成功。
“這樣的話,對手的負荷太大了吧?”週週也皺起了眉頭,“這兩個boss的攻擊頻率都太高了。”
“老言你悠著點,這又不是比賽,沒必要的哈。”奶大力拍了拍相言的背,“太難的話跟官方說一下。”
相言點點頭,示意自己知道了。他看著螢幕,開始回憶兩個角色的攻擊步驟,隨後抬眼看了一下螢幕右上角的計分器。
“官方工作人員說,打到50血就算通關。”半仙開啟了相言身旁的電腦,“不過,那應該是最低的通關要求吧。”
多種通關方式?相言盯著評分板半晌,開始思考官方到底是在搞什麼。
針對不同的玩家,副本可以選擇的難度有所不同,最頂級的副本則有通關評分。根據玩家的通關時間、承傷、秒傷等等來計算最終評分。
這些評分在以往的副本里只關係到副本通關總分排名,因此大部分玩家只要能通關就行了,並不在意是否能夠上榜。
最低的通關要求……
相言盯著螢幕半晌,隨後再次操縱著角色上前。目前為止想東想西的沒用,他連第一波機制都還沒過去,更別說觸碰到通關要素了。
隨著入場玩家越來越多,官方也終於向玩家們透露了本次副本有三種通關方式。但是他們賣了個關子,並沒有直接說明通關方式有哪些,需要玩家們自行摸索。
原本圍在相言身後的玩家也紛紛散開,各自找了個座位開始攻略新本,四周一時間只有鍵盤和滑鼠的聲音,還有時不時的傳來的通關失敗的哀嚎聲。
切換了反擊之後,相言不再像剛才一樣那麼從容,他好幾次連迪特瑞爾的普通階段都沒過就被擊倒。
復活、開怪、走機制……如此迴圈。
相言停下動作,揉了揉手腕,時間已經過去了四個小時,有些玩家已經離開去吃飯了。
“老言,吃飯去不?”半仙也站起了身。因為占星本身的強度在那裡,被玩家戲稱為官方親兒子。加上半仙本身對占星這個職業的熟練度極其恐怖,他目前的進度是全場玩家中最高的,已經達到了70血。
“嘖,遠端就是好。”團隊裡玩潛行的那名玩家也走到幾人身邊,不過團里人都叫他扒手,他爭論幾次,說自己是個殺手,不是扒手,但沒什麼用,也就接受了這個外號,“反擊時間都比我們長一些。”
“你們先去吃吧。”相言再次復活,靠在椅背上,長時間的操作讓他的手有些發抖。
“你要打完美通關?”半仙拿過滑鼠查了一下相言之前通關的評分,微微皺了皺眉,“反擊失敗就自殺……現在是測試期,官咕咕會開放七天,你沒必要這麼拼吧?”
“想試試。”相言拍了拍半仙的胳膊。
不知道為什麼,相言總有個感覺,如果能達到完美反擊,或許能觸發一些其他的東西。官方不會平白無故取消副本的難度設定,更不會設定多個通關方式。
“那我給你帶飯過來。”半仙也不再多言,他知道相言的脾氣,這