第56章 掃蕩(第1/3 頁)
離開近林洞窟前,李善仁利用洞窟裡的賜福點喚出梅琳娜給自己升了兩級,把點數加到了“靈巧”,讓自己達到使用君王軍直劍的最低屬性標準。
靈巧提升上來後,李善仁覺得自己的身手變得敏捷了不少,徒步行走速度更快了,同時無師自通地掌握了翻滾躲避的技巧。
在遊戲裡,翻滾躲避存在極為短暫的無敵效果。
雖然在現實裡不存在翻滾無敵的機制,但熟練這一技巧後,讓李善仁在近戰方面有了些許底氣,至少他會用標準的姿勢正確地躲避敵人的攻擊了。
客觀提升了他的近戰存活率。
當然,如非必要,李善仁還是希望自己不要陷入被迫近戰的窘境。
接下來,戰力今非昔比的他準備前往風暴關卡前方的遺蹟廢墟,當初,他就是在遺蹟附近的賜福點那裡遇見了梅琳娜。
......
廢墟邊緣,一個舉著火把的葛瑞克士兵望著遠處的草原發呆。
他身旁的那些用石磚壘起來的石牆縫隙里長滿了青苔,地上雜草叢生,破爛的瓦罐堆在角落裡,灰色磚牆上滿是風化和皸裂的痕跡,充滿了荒廢感。
無聲中,一個稍顯瘦弱的身影躡手躡腳地來到士兵身後,他手裡那把微微有些泛黑的直劍此時顯得有些猙獰。
那身影在士兵背後站定,見對方沒有回頭的意思,便毫不猶豫地舉起直劍,狠辣地捅進了那士兵的後腰,費力地攪動幾番後,再將直劍拔出,同時帶出一大片猩紅的血液。
突遭偷襲計程車兵發出一聲悶哼,無力地倒下,緊接著就被那把直劍砍下了頭顱。
“咳咳......嘔——”
聞著空氣裡的血腥味,第一次用近戰親手殺人的李善仁不由自主地彎腰乾嘔了幾下,單手持握的君王軍直劍微微顫抖,顯然有些不適應。
相比於在遠處輕鬆地用魔法殺人,親手用劍殺人的感覺完全不一樣。
那種刀刃刺入肉體再拔出的滯澀感,劍刃帶出血液的悚然感,以及生命在自己手中近距離逝去的感覺,通通都不是魔法能比的。
憑內心深處的想法來說,李善仁不想親自提劍殺戮。
他更願意不痛不癢地釋放幾個魔法,就優雅地帶走敵人的生命,那樣子在心理上也會好受一些。
這就是為什麼李善仁在交界地能從容地殺戮如此多的生命,從他們身上攫取盧恩。
儘管那些生命不是兇殘的野獸,就是失去了神智計程車兵。
但是,李善仁很清楚,他不可能完全依賴魔法。
總有要親自拔劍近戰的時候,無論是在交界地探索,還是在另一個世界,都有可能遇到突發近戰的情況。
他不想做一個身體孱弱的魔法師,離開了法杖就什麼都不是。
所以,學會近戰是有必要的,而且交界地裡那些遺落在各處的法師近戰武器也很誘人,如果只能看,不能用那就太可惜了。
而對李善仁來說,學會近戰的第一步,顯然是要先適應見血,適應武器刺破肉體的感覺,適應親手殺戮的感覺,克服心理上的恐懼與不適感,然後才能談如何練習具體的近戰技巧。
因此,在用魔法一路擊殺了這片遺蹟廢墟里的大部分士兵後,面對這個背對他的敵人,李善仁很無恥地選擇了後背偷襲來鍛鍊自己。
顯然,效果還算不錯,無論他殺人後產生了怎樣的不適感,至少在下手時他足夠地果決冷靜,完全按照心裡的預案行動,沒有給那名士兵起身反殺的機會。
接下來,李善仁在這片廢墟中保持著潛行狀態,憑藉自己腦海裡對於士兵巡邏路徑的記憶,又找到了兩個落單計程車兵,然後故技重施地將他們偷襲殺死,讓自己逐漸適應近距離見血和殺