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秦總低頭刷著自己的光腦,看著星博上的評論,大概明白了六人組的意思。
一個房間有n個出口這件事,當初是六人設計團隊設計,然後荀遊秘書拍板定下來的,當時在創作的時候,單純只是覺得這種方式比較新穎和好玩,畢竟他們以前作為玩家的時候沒有玩到過一個密室好幾個出口的密室逃脫,所以想做個創新。
但沒想到這種創新導致的後續結果就是,玩家在好不容易把自己經過的每個房間的密室門都開啟之後,他們會繞暈,開啟的門越多,他們繞暈的機率就越大——
[特麼,右上角顯示,一共有89個密室,我現在開到第20個,然後我就發現自己一推門來到了當初的一號房間……千辛萬苦跋山涉水最後居然回到原點!我有一句td要送給遊戲製作團隊!]
[所以303房間一共有兩扇門,一扇門在床底下,通往樓下203,一扇門在衣櫃裡,通往隔壁302,然後203有三扇門可以開,一扇門通往隔壁204,一扇門通往樓上303,還有一扇門……特麼的進去之後是個密道,我怎麼知道通往的是哪個房間啊摔!]
[這遊戲,感覺立體空間感不好的玩家好難qaq,我真的感覺我已經把能開的門都開了,現在進度條到第35個房間……但是我找不到第36個房間了!誰能告訴我這些房間通關之後[截圖][截圖][截圖],通往另一個陌生房間的門到底在哪裡啊?我特麼就差把馬桶給拆了!別告訴我它在下水道里!]
[樓上,你第二張截圖那裡,那扇在通風管道的門找到了嗎?]
[……通風管道居然是一扇門?!]
[對,而且不需要密碼,只要你足夠高,踩在馬桶上就能開啟。]
[……我特麼就是不夠高我才只能找下水道啊親!臥槽這遊戲歧視小個子嗎?!一米五的我不配擁有通風管道那扇門是嗎?!]
[啊,其實有解決辦法的……203房間不是有一把摺疊起來的梯子嗎?你把它搬過來踩著梯子爬上去就行了。]
[……所以我還得返回去n個房間之前的203找梯子?我&,遊戲製作團隊!你最好別讓我知道你們公司註冊地在哪裡!不然你們給我等著!我保證帶著梯子來找你們!]
這種製作團隊也沒想到遊戲難度居然會因為多了幾道門而大這麼多,以至於一個星期過去了,網上的野生攻略君出的攻略層次不齊,就沒有一個超過四十個房間的。
「……更不要說我們設定得比其他房間都要深的隱藏房間了!」
「再加上秦總您高瞻遠矚,要求我們在每個房間裡還要設定不同主題不同玩法的小遊戲,這些零零總總探索下來,我們預計,這個遊戲如果單純靠玩家自己探索,他們還需要十來天的時間才有可能完全通關。」
「而通關之後,因為這些小遊戲的存在,他們也不會立刻把這個遊戲像其他密室逃脫類的小遊戲一樣刪掉,反而很有可能保留,作為類似於三消樂之類的常駐日常打發時間的小遊戲,儲存在光腦之中。」
「甚至因為我們有一個房間設定的小遊戲就是三消樂,所以極有可能玩家還會選擇保留我們的《螺旋大酒店》,而刪除三消樂!」
「我們很有把握哪怕遊戲通關,也能把遊戲保留在玩家的光腦裡!」
「總而言之,《螺旋大酒店》的火爆目前還只是一個開始,現在全網都在期盼官方能夠給出遊戲攻略,秦總,只要我們現在給出遊戲攻略,那一定是立刻上熱搜第一!這樣一來,這個遊戲在熱門遊戲排行榜上掛個一個月、一個季度,那就絕對不成問題啊!而一個在熱門排行榜的遊戲,日流水幾十萬星光幣是極有可能的!」
遊戲製作團隊興奮地把自己預測的情況和對現在遊戲市場的現狀做了